Покорение земель - строительство поселений / Conquest - Build New Settlements and Camping

19.06.2016 k©קaso√® Дома 11159 92 Загрузок:1251

Автор:Chesko
Версия:1.3
Перевод:русский

Постройте новое поселение практически в любом месте Содружества!

Описание:
Данный мод "Покорение земель - кемпинг и строительство поселений" от автора всем известного мода Frostfall для Skyrim. Мод добавит разнообразное снаряжение для кемпинга и возможность создавать совершенно новые поселения в любом месте Содружества, мод отлично будет сочетаться с обычным режимом игры, так и с новым режимом Выживания.

Обновление:1.3
- Теперь вы можете построить магазины/рестораны/бары в своих населенных пунктах из мода.
- Теперь вы можете построить кормушки для Браминов в своих поселениях из мода.
- Продавцы в населенных пунктах теперь работают корректно. Вам возможно потребуется переназначить их, уйти, подождать 24 часа и возвратиться в свое поселение из мода, чтобы изменения вступили в силу.
- Сейчас растения правильно растут в населенных пунктах из мода.
- Мод теперь правильно запускается когда вы находитесь в Далекой Гавани.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог умереть от радиации, голода или обезвоживания, при создании или ликвидации поселения.
- Исправлена ошибка, при которой сведения о поселении не обновлялись должным образом (пища, вода, население и т. д.), когда вы возвращались в поселение после путешествий.
- Для обновления, просто удалите старую версию и установить новую или поверх с заменой файлов.

Обновление:1.2
- Исправлены ошибки, которые вызывали проблемы с производительностью и неправильным поведением Винтокрылов.

Обновление:1.1
- Исправлена проблема с добавлением и отображением опций "Действие: построить лагерь" и "Прочти меня" в Пип-бое, непосредственно после выхода из Убежища 111, при запуске новой игры.
- Поправил ошибки в переводе (пишите в коментах если будут ляпы в игре)

Подробнее:
- Вы можете построить небольшой лагерь в любом месте игры, готовить еду, спать и так далее. Потом можете просто собраться и уйти или оставить свой след, расширяя свой лагерь в процветающее, полноценное поселение.
- Вы можете создавать оборудование для кемпинга, используя предметы в мире игры которые вокруг вас. Строить палатки, портативный генератор и многое другое.
- Все оборудование для кемпинга размещается через меню Мастерской, для удобного размещения, можете вертеть, крутить как угодно, ни как в другом подобном моде.
- Инвестируя средства/предметы в новый верстак, ваш маленький лагерь может стать полноценным поселением, со всеми преимуществами и неприятностями, которые имеются и в обычных игровых поселениях, вы можете налаживать линии снабжения, приводить НПС и компаньонов и так далее.
- Вы можете построить до 10 новых населенных пунктов.
- Вы можете собирать ваши лагеря и перемещать в другие места, также можете ликвидировать уже построенные полноценные поселения.

Как пользоваться: (также в игре все это будет описано в инструкции "Покорение земель" в Пип-бое в разделе "Разное", прочитайте в игре инструктаж если забудете что здесь написано)
1. Кемпинг
- Открыть свой Пип-бой, перейдите к разделу Помощь, и выберите пункт "Действие: Построить лагерь". Выйти из Пип-боя и разместите Лагерь-провиант на земле. После того, как вы разместите лагерь, вы можете разместить другое туристическое снаряжение с помощью специального меню в Мастерской.
- В лагере вы можете построить костер, установить казан для варки пищи, ломать оружие и броню, построить палатку, установить портативный генератор и освещение, спать в спальном мешке и многое другое.
- Совет: Вы можете устанавливать лагерь только тогда, когда достаточно далеко от городов и других населенных пунктов.
2. Строительство поселений
- После того как вы успешно создали лагерь, в меню Мастерской в лагере перейдите в Расширения > Мастерская. Разместите Мастерскую там, где вам нравится. Как только вы это сделаете, ваш лагерь будет собран и возвращен в инвентарь и будет создано ваше поселение.
- Вы можете назвать ваше поселение одним из 10 различных названий, и вы можете создавать до 10 различных населенных пунктов.
3. Ликвидация поселений
- Если вам не нравится поселение, которое вы создали, вы можете ликвидировать его, чтобы освободить одно из 10 доступных поселений. Для этого выберите Мастерскую и выберите Ликвидировать поселение. Прочитайте предупреждение и подтвердите свой выбор. Поселение будет разобрано.

СТРОИТЕЛЬСТВО ПОСЕЛЕНИЙ
- Поскольку данный мод позволяет построить поселение практически в любом месте, здравым смыслом будет правильное принятие решения, где разместить новое поселение. Помните следующие правила при размещении урегулирования.
* Убедитесь, что вы построили достаточное количество койко-мест, прежде чем пытаться отправить существующих поселенцев в ваше новое поселение, или же они просто смогут принять решение уйти. Если построить радиовышку, не имея установленной кровати, никакие новые поселенцы просто не смогут быть набраны.
* Если переселять поселенцев из очень далекого поселения в свое новое поселение, то есть шанс, что они могут не пережить путешествие и потеряться. Попробуйте переселять переселенцев из близлежащих населенных пунктов.
* Убедитесь, что поселенцы могут входить / уходить из вашего заселения или вы можете никогда больше их не увидеть.
* Мосты могут быть проблематичными для поселенцев, чтобы понять как им двигаться, так что новые поселения не должны строиться на мостах.
* В настоящее время в моде нет лимита на постройки, поэтому, стройте ответственно, с умом и чаще сохраняйтесь в несколько слотов.
* Если вы строите поселение в районе, в котором могут респауниться враги, то эти враги все равно будут возрождаться на месте вашего поселения время от времени.
* Не забывайте создавать и использовать колокол, если Вы не можете найти некоторых из ваших поселенцев.
* Строительство новых поселений в интерьерах должно работать, но приобретение ресурсов, необходимых для поддержания поселения в зданиях может оказаться проблематичным. А также не будет показываться маркер на карте мира.

ПРИМЕЧАНИЕ О ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ
- Вы можете создавать линии снабжения к и от ваших поселений из мода как обычно, но вы увидите сообщение "Загрузка линии снабжения..." при открытии Мастерской. Это может занимать несколько секунд, так как создаются данные соединяемых элементов Мастерской. Пожалуйста, будьте терпеливы, Мастерская откроется (или повторно откроется) в течении нескольких секунд. Это связано с тем, как работает базовая игра и поселения из мода должны обрабатывать подключенные линии снабжения специальным образом.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
* Созданное туристское снаряжение будет невесомое, поскольку оно хранится в Мастерской "кемпинга". Способ привязки веса к элементам без инвентаризации, хранящихся в Мастерской, пока не известен в настоящее время.
* Маркер края зоны постройки может мерцать при определенных углах камеры.
* В настоящее время продавцы Общих товаров, Оружия и Брони, созданные в поселениях из мода, не могут покупать или продавать что-либо. Больницы однако будут работать правильно.
* Если вы сохраните игру, а затем загрузите ее в то время, как ваш персонаж находится в поселении из мода, Пип-бой может изменить названия населенного пункта, например на "Содружество" или подобное название, вместо фактического названия поселения из мода. Это только эстетическая проблема и исправляется, если уйти из поселения, а затем сохраниться и загрузить игру снова.

FAQ
"Это мод изменяет работу и функционал населенных пунктов?"
Нет, этот мод не изменяет поселения в игре, и все будет нормально функционировать в населенных пунктах.

"Мои поселенцы ведут себя странно / у меня произошла ошибка."
Система расселения в Fallout 4, в оригинале игры имеет ряд существенных ошибок, а этот мод исправляет любые из них. Пожалуйста, убедитесь, что ошибки, которые вы испытываете, это не ошибка с самой системой заселения, как сообщалось другими игроками. В противном случае, пожалуйста, сообщите мне об ошибке в комментариях на странице мода. Пожалуйста, будьте максимально информативны и пишите на какой системе у вас проблемы (PC/XB1/PS4).

"Я создал поселение, но поселенцы кажется не хотят в него приходить и не появляются."  
Смотрите выше в разделе ПОСЕЛЕНИЯ советы по размещению поселения. Они придут, если вы будете терпеливы, если есть кровати и что у них есть нормальный способ добраться до поселения пешком.

СОВМЕСТИМОСТЬ
* Должен быть совместим со всеми новыми модами на "разборы".
* Должен быть совместим со всеми модами, которые добавляют работоспособные элементы в существующие категории мастерской.
* Должен быть совместим со всеми модами, которые добавляют капитальный ремонт поселений или Мастерские.

Требования:
Fallout 4

УСТАНОВКА:(вручную или через NMM менеджер)
- Берем из архива файлы Conquest - Main.ba2, Conquest - Textures.ba2 и Conquest.esp и кидаем в папку Data в игре.
- Если устанавливаете вручную, то открыть файл plugins.txt по пути "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку *Conquest.esp под Fallout4.esm и DLC или другими esm. файлами.
- Как устанавливать моды читайте в данной инструкции

УДАЛЕНИЕ:
- Обратите внимание, что Fallout 4 не поддерживает удаление модов из игры после того, как вы сохраните игру с загруженным модом. Если возникают ошибки после удаления, нет никаких решений, которые автор может сделать по этому поводу. В этом случае, пожалуйста, откатитесь к сохранению, которое не использовало ранее данный мод.
Чтобы удалить данный мод:
1. Ликвидируйте каждое построенное поселение и магазин / разберите каждый построенный элемент, который был размещен в населенных пунктах из мода.
2. Снесите все существующие лагеря.
3. Войдите в любое место через загрузочный экран. Сохраните игру.
4. Выйдите в главное меню игры и отключите мод в разделе модификации или в НММ менеджере.
5. Загрузите игру с последнего сохранения. Сохраните игру снова, но в другой пустой слот сохранений.
- Мод теперь удален.




Геймплей, Conquest - Build New Settlements an, строительство, лагеря, поселения, Fallout 4
Если у Вас скачивается архив мода с несоответствующей версией или пишется что архив удален, то сделайте очистку кеша в браузере. Если и после этого скачивание недоступно, сообщите администрации в ЛС. Если архив мода не распаковывается, пустой или выдает ошибки, то обновите свой архиватор до последней версии.
Всего комментариев: 921 2 3 »
avatar
0
92
продолжение (см предыдущий)
На счет подземных поселений. Дык народ туда переселеть, воду/растения ставить на скравченную землю. Жить можно.
На счет разбора всякого лома. Дефолтно можно разобрать только то, с чем игрок может взаимодействовать открыть/сесть/пнуть/взрвать, все остальные "предметы" в игре "прекомбинированы" - их визуалы объединины в один - так что удалять собственно нечего. К счастью для "строителей" есть режим работы игры где прекомбинация отключена полностью или частично, явно или опосредованно. Здесь прекомбинация "рассыпана" и предметы разбирать/удалять можно выборочно. Но "палка" имеет два конца, второй совсем "не вкусный":
- рассыпанных предметов может оказаться очень много - дикие тормоза или падение видеодрайвера. Особенно это относится к подземельям.
- НПС слеп и туп. Для движения в мире он руководствуется системой заранее предопределенных областей. Естественно система (многоугольник с дырьями внутри которого может ползать НПС)  исключает прекомбинированные препятствия чтобы нпс не "фантомил" сквозь стены. Не прекомпинированные НПС "видит" по отдельности. Дык, если рассыпать прекомбинацию и удалить "препятствия" то система останется, а НПС будут избегать "пустых" мест или шагать по воздуху по удаленным, вроде-бы, поверхностям..
Например, подъем на крышу-второй этаж на ферме Эбернети комбинированный, для НПС. Начальная часть (под которую не залезть) сделана системой, выше, там где "под" ходить можно выложена  некомбинированными крафтабельными деталями. На втором этаже маркеры мастерской для точек анимации "отдыха". Если снести хижину, то каждый вечер на бывшем подъеме начинается "карусель" - НПС выстраиваются в очередь, каждый поднимается по воздуху, по первой части, и ввиду отсутствия второй плюхается на землю, и встает в конец очереди и так по кругу. Паранорм-зомби-развлекуха...

Так что лудшее место - во чистом поле, если Вы "эстет". Если нужно просто добыть еду/воду/лом, а все равно как и где шляются НПС (пусть  даже бегает от  коготя по светящемуся морю) ,то ставить поселение "до барабану" где - лишь бы можно было воткнуть нужное количество растений/добывалок/краватей. Волшебный "барабан" - settlement management software, вместо взаимодействия с НПС, а затем с объектом работы/кровати - выбор из списков на мониторе терминала, если оч надо найти - ставим метку на НПС и работаем как с квестом. А так, проверям - озадачен?, место для сна есть? - нет - выбираем из списка не занятых  работ/кроватей.
avatar
0
91
Замечательный мод. Жалко, что автор его забросил, правда, на довольно высоком уровне на пути к совершенству, но тем не менее некоторые недоработки лежат прямо на поверхности и являются чисто организационными.
Например, при ликвидации лагеря лут из мешка не пересыпается в инвентарь ГГ, а остается в мешке. Юзается как очень мощный чит, аналог "волшебного" ящика. (на самом деле "мешок" один и находится "где-то там", при "открытии" любого лагерного мешка в любом лагере открываются на обмен лутом не эти, а тот, тамошний).
Переменный вес в модах  решается довольно просто - создается новый подкласс сортировки предметов, поскольку в панелях обмена этого подкласса нет (штатно - надо добавлять в панели) эти предметы не будут ни как отображаться. Ну дык подкласс составляют "гирьки" (подобно аптечным весам), разобрал что-то скриптом (здесь сложил/развернул лагерь) - скрипт убрал/добавил "маркирующий" предмет и составил соответствующий изменению вес  путем манипуляций "гирьками" в инвентаре игрока.

Часть "недоработок", указанных автором, уже решены. Например, поведение/пропажа/недоступность и прочее для поселенцев - очень легко решаются в моде "settlement management software"  - колокольчик и пляски с бубном ушли в прошлое.

Часть проблем остаетются подвешенными. Новое поселение все равно не полноценное во многих отношениях.
Например, поселение все равно "для механики игры" находится "где-то-там", а на месте при помощи скриптовых заглушек и разных помочей-подпорок  "где-то-там" связано с интерфейсом игрока так, чтобы это выглядело как "здесь". Это связано со спецификой игры - в поселении с мастерской связан целый обвес (логических связей) из маркеров - игровых объектов у которых подавлено отображение. Для части маркеров расположение в пространстве все равно какое, для части - очень даже "какое".  Конкретно, на карте линия каравана связывает маркеры ящиков мастерских. Маркером ящика автор не манипулирует и создав караван можно по его линии хода на карте увидеть где это "там". (караван на самом деле будет ходить правильно, поскольку ходит между центральными маркерами поселений а его автор "двигает" - это то место куда в самом начале поместили мешок лагеря) Собственно это единственное место возможного расположения всех маркеров из ходя из логики мода. Там будут возникать поселенцы, от него пляшут границы поселения и т.п. Поскольку это единственное место которое игрок маркирует на поверхности земли - из скрипта поверхность недоступна.   Тоже самое и с нападением на поселение - нужны маркеры спавна где будут возникать враги... Нет маркеров для спавна - нет нападения, куда и как их ставить? и т.п.
avatar
0
87
Это что за сылки на скачивание то здесь зарегистрируйся то при скачивании опя регистрироватся надо из за 343 кб что нельзя было нормально с сайта скачать, а не с постороних ресурсов ?
avatar
0
88
нету никакой регистрации при скачивании, скачивание свободное! на гавитексе предлагают зарегаться и все, там есть отказаться кнопка, не надо наговаривать того чего нет
avatar
0
89
пришлось регистрироваться. я с английским не дружу
avatar
1
90
не нужно там регистрировать как обязательное условие, если всплывает окошко, то там же в нем внизу окошка красным выделено типа отказаться, жать отказ и все, ну зарегались так ничего страшного не будет, гавитекс проверенный файлообменик, с ним мы работаем уже 3 года
avatar
0
81
Кто знает, нападения на новое поселение совершаются?
avatar
0
86
По идее должны, поскольку они имеют функционал что и стандартные поселения.
avatar
2
79
мод отличный теперь  потерялся с выбором места глаза разбегаются  wacko yahoo specool
avatar
0
80
Бывает))
avatar
0
77
Лучшее место под строительство, ваше мнение?
avatar
1
78
Меня всегда привлекали какие то заводы или военные базы. Если строить в огромном масштабе так как это делаю я, то идеальное место - Спектакл айленд.
avatar
0
84
Или кинотеатр Старлайт - тоже большая площадь. А еще одно из поселений на юге, где отец с двумя детьми живет - тоже приличная площадь. Ну и любимая ферма Эбернети - вот тут как раз самое удачное место - уже растет тошка, продавец Конни - под боком, только досадить мутафрукты и кукурузу для получения клейстера и убрать дурацкие бесполезные арбузы.
avatar
1
65
Мод идёт  слава Богу и на последнем обновлени тоже великолепно. +
avatar
0
61
Не получается создать поселение во внутренних локациях (пещерах, убежищах), поселенцы туда не хотят приходить почему то. Хотел так перестроить убежище 111 и заселить его. Но я забыл что там нельзя спать на кроватях и активировать меню ожидания когда садишься на стул. Еще там нельзя большую часть предметов разобрать. Мод на разборку всего хлама в игре и команда disablе не помогают. Это из минусов.

Из плюсов. На внешних локациях теперь можно действительно строить где угодно. Можно построить большой город состоящий из нескольких таких лагерей и можно видеть границу зоны строительства. Граница кстати большая. Это лучше чем призывать верстак через консоль и не видеть зону строительства такого верстака. Самое главное что поселенцы могут приходить в эти новые поселения. Но что мне больше понравилось так это то что можно обосноваться на какой нибудь древней военной базе. А что? Зачистил все от мусора, укрепил оборону и все. И это лучше чем пытаться что то строить там где навязывают разрабы.
avatar
1
63
Твои минусы:
Разработчики вообще не предполагали, что ГГ вернется в 111, а то, что не можно там спать и ожидать какое-то время обосновано тем, что в начале игры мы должны выбраться оттуда, а не спать и сидеть на стульях. Это сплошной код и автор не убрал его или не смог. В любом случае есть дополнение на строительство убежища.
avatar
0
66
Может ты и прав!
avatar
0
64
У  меня в 111 все строится, обнаружил случайно,целенаправленно для этого ничего не делал. Наверно какой то один из установленных модов дал.
avatar
0
67
А у тебя поселенцы приходят в убежище или ты не ставил радиомаяк?
avatar
0
68
В пещерах и убежищах еще не строил врать не буду,,  но на поверхнсти  все  идет просто шикарно + я доволен  smile
avatar
0
70
Тебе на заметку. Во внутренних локациях ты можешь строить, но поселение ты там основать не сможешь по причине того что: 1) на карте мира не будет маркера поселения а следовательно туда ты не сможешь попасть с помощью быстрого перемещения и телепортироваться из него. 2) Не все объекты которые там есть ты сможешь убрать с помощью консоли и модов на разборку хлама. 3) Поселенцы туда не будут приходить если установить радиомаяк, как бы тут ничего страшного нет (их можно призвать с помощью консоли).
avatar
0
72
Спасибо за заметку, но поселенцев можно создать самому через  соответствующие моды  если через маяк не прибывают, хотя и это я хотел бы лично проверить.  так что и  поселение таки будет Вам  с поселенцами, даже без вербовочного маяка вообще. если есть на то желание  smile
avatar
0
71
А на поверхности у меня тоже все работает идеально smile
avatar
0
73
Ну на поверхности я  тоже уже тут говорил. что работает хорошо
avatar
0
74
Вернуться-то как раз придется, если хочется заиметь криолятор - ведь сразу, не прокачанному ГГ, открыть шкаф с криолятором невозможно.
avatar
0
82
Возможно Псина тебе в помощь
avatar
0
85
Мне, как раз, криолятор не нужен, таскать такую бандуру - нет уж ))
avatar
0
60
У меня при попытке ликвидировать поселения зависает игра...
avatar
0
69
Я ликвидировал без проблем , зависаний не обнаружено, ищите у себя причину.
avatar
0
59
шикарный мод, оценил, построил небольшой домик-вышку рядом с убежищем 111, и смотрю свысока на прошлые неудачные попытки обустроить деревню эту напротив, наслаждаюсь одиночеством, с собой поселил женщину, которая ухаживает за моей кукурузой, жизнь прекрасна, осталось телек поставить и я буду самым счастливым в содружестве
avatar
1
56
Спасибо за Мод! Не спешил скачивать более раннюю версию, так как писали о некоторых проблемах... Но сейчас скачаю; так как поставил мод на новый остров и автор рекомендует использовать и этот мод:)
avatar
0
55
Мне интересно как на спектакль поселенцы приплывают. Вплавь через море с болотниками ?
А по теме = почему то при попытке создать лагер крашит и выкидывает.. есть какие то доп. требования для корректной работы мода ? Наличие ДЛС там или определённого патча ?
У меня просто ни 1 ДЛС не установлен = ну не нравятся они мне...
avatar
1
57
Фар Харбор наверное должен быть, но в требованиях автор не указывал, но в списке исправлений написано что исправлены вылеты если начинаете игру в Далекой Гавани
avatar
0
75
-
avatar
0
83
С фермы Уорвиков без проблем не раз переплывал.
А поселенцы и снабженцы не плывут, а идут по дну.
Кроме того, когда мы не видим, игра банально телепортирует их в нужную точку.
Даже через стены, если нет входа smile
avatar
2
54
Моды  от Chesko впору в длс записывать. Сплошная годнота, ну разве что мод на рыбалку он вроде так и не доделал...
avatar
-1
51
А если проверить на ошибки в FO4edit - всё так же куча ошибок?
avatar
16
52
а если вам взять и самим переводить моды? или вы только проверять можете на наличие ошибок? или вы что то дали за то что мод перевели, а у вас претензии? в чем проблемы? или мы компания 1Софт где профессиональные переводчики сидят, а если учесть тот факт что в Фаллаут 4 куча ошибок от самих локализаторов игры? Неблагодарные все таки люди...

"куча ошибок"...и нет чтобы сказать какие ошибки, мы лучше будем язвить...
avatar
1
58
Пусть с Нексуса качает раз не нравится.
avatar
2
47
мда .. 3 месяца я строил свою империю солнца ... сегодня решил обновить игру ... установил патчи Fallout 4 Update 1.5.157.0.1 и последний 307 что ли и все ... моды фсе ... сохранялки фсе ... при попытке переустановить моды с началом новой игры ничего не выходит ... 3 месяца ... елки палки ... подскажите последний нормальный репак пожалуйста ребята , пропатченный , больше нет сил все заново устанавливать ... хоть такой что бы были последние офиц патчи, на которые ложатся моды! 3 месяца ... Империя Солнца ... елки палки ... не забекапил осел ...
avatar
0
49
Так, без паники! Опишите свою проблему более расширено. Что конкретно не получается, используется ли NMM? А то понятно только последнее предложение.  smile
avatar
0
50
не расстраивайся Монтесума построишь новую империю Солнца))) wink та же фигня была по глупости запорол сохранку с 15 поселениями((
1-15 16-30 31-38
Извещения об обновлениях
avatar
.......
Таверна
Наши каналы
Друзья сайта
Последние комменты
17:29:05
Taylon
Красивые. Жаль для 32-битной игры нет.
17:25:10
serg670
а как у них с голосами? А то ведь когда дама вдруг заговорит баритоном там, или хриплым басом, Главн...
17:12:46
nibiro
Не там нюхаете.
16:54:48
dRiZd
Выложил ...
16:52:20
Rdjazzd
Я всегда с интересом просматриваю моды на дома для ГГ. Чем больше модов - тем больше выбор. И... пра...
Как раз для переносного веса я использую один компонент из мода Rebalancer, а для адских цен на всяк...
Нет, с любым уровнем сложности.
16:46:21
MaxMironov
Может в комментах уже отвечали на этот вопрос, но всё же задам его ещё раз. Деревья в дали выглядят ...
16:43:57
Alecs_Z
Да и предупреждаю, мод конфликтует с USSEP и OBIS SE. Если с первым можно как то разобраться то с OB...
16:43:17
KratosDK
А реплейсер стандартного оружия (мечи, двуручные мечи, кинжалы) на Катана, Вакидзаси, Танто есть?