Wrye Bash

07.11.2015 Гравицапа Инструментарий 85205 588 Загрузок:12017

Автор:Wrye Bash Team
Версия:306
Язык программы:есть поддержка русского языка
Инструкция по применению:Гравицапа

Описание:
Wrye Bash - Мощная утилита для управления модами, плагинами, сохранениями.

Обновление:306 (релиз)
- Произведен рефакторинг кода, улучшена производительность
- Опция вывода списка зависимостей на конкретной мод
- При желании можно пропустить вместо игнорирования Skyrim .BSL
- Oblivion.esm исправлен
- При переключении сохраненного профиля не активировались моды для другого сохраненного профиля
- Мастер лист исправлен и усовершенствован
- Исправлен UnicodeDecodeError когда имя пользователя содержит не ASCII символы
- Table.dat исправлено
- Положение прокрутки не устанавливалось при запуске (инсталяторы, люди и экраны вкладок)
- Удаление исправлено
- "Призрачные" плагины сортируются после Баш патча
- Баш загружал недопустимый plugins.txt без уведомления пользователя об ошибке, исправлено
- Объединенные плагины не имели авто отключения
- Исправлена ошибка при применении BCF
- [ini настройки] повторно добавлены настройки для BOSS
- [ini настройки] отключен запрос для активации Баш патча
- skyrim_const.py отсутствовал для DLC в bethDataFiles
- Добавлена кодировка UTF-8, для кодировки плагинов
- Скайрим - Новые параметры GMST
- Исправлены огромные задержки при переключении модов во вкладках из другого приложения
- Пункт меню, чтобы загрузить только выбранные моды
- В поле для комментариев исправлен размер
- Доработан Mod группы - удален BALO
- Мастер листы отображались неправильно, исправлено

Обновление:306 beta
- Работа над этой версией ещё идёт. Список изменений уже внесённых и планирующихся смотрите тут.
- Вот список изменений на текущий момент:
Bug 198: Oblivion esm неверно показывал версию
Bug 195: Переключение профилей иногда сбрасывало список активных модов
Bug 180: Теперь не должно быть проблем с путями с русскими буквами
Bug 176: Table.dat исправлен
Bug 175: Исправлен баг с прокруткой
Bug 172: Почищен код
Bug 164: Скрытые моды иногда хватались баш патчем.
Bug 162: plugins.txt не сообщал об ошибках
Bug 157: Объединённые моды не деактивировались автоматически
Bug 155: Ошибка при применении BCF
Bug 123: Непонятный баг при переключении на вкладку модов из другого приложения
Bug 94: Поле комментариев расширено
Bug 85: UnicodeDecodeError исправлено при портировании лица из сейва в сейв
Bug 27: Исправлено неверное отображение мастер-файлов.
Enhancement 192: исправлены баги мастер-листа
Enhancement 154: bash.ini - добавлены пути до BOSS
Enhancement 149: исправлен запрос при активации баш патча
Enhancement 142: UTF-8 теперь используется принудительно
Enhancement 81: вот-вот добавят поддержку LOOT по-умолчанию
Enhancement 35: убран BALO из групп
Enhancement 32: удалённые файлы теперь помещаются в корзину

На заметку:
ОСТОРОЖНО! Много букв. Пишу данное руководство для неискушённого пользователя. Ибо продвинутые уже давно в ней разобрались сами, почитали справку (справка толковая, но объёмная и англоязычная). Неискушённому же пользователю весь функционал просто не нужен. Но если будут вопросы, не охваченные тут – постараюсь ответить. И самое главное – кто хочет разобраться и работать с программой, придётся дочитать это руководство до конца.

Возможности:
1. Wrye Bash позволяет достаточно корректно инсталлировать/деинсталлировать в игру новые моды, причем наиболее полным образом удаляет из игры все "хвосты" от деинсталлированного мода - возвращает к прежнему виду практически все перезаписываемые им меши и текстуры, а также удаляет БОЛЬШИНСТВО вносимых модом скриптов.
2. Позволяет редактировать порядок загрузки модов.
3. Дает возможность редактировать ini-файлы игры
4. Позволяет переименовывать и удалять сэйвы, а также создавать профили - фактически, отдельные папки, в которых хранятся сэйвы и основные настройки игры. Благодаря этому можно играть как одновременно за нескольких персонажей, так и нескольким игрокам за одним компом (и все это - со СВОИМ набором модов для каждого профиля!) - сохранения не будут "перехлестываться" и мешать друг другу.
5. Дает возможность создать специальный esp-файл, который называется bashed-патч. С помощью этого патча, помимо всего прочего, можно легко и просто, не прибегая к использованию каких-либо дополнительных модов, менять многие глобальные переменные игры, фактически, полностью перепахивая ее геймплей.
6. Позволяет работать с сейвами. Об этом ниже.
7. Ну, и еще, Wrye Bash может многое другое, в 99 случаях из 100 просто не нужное обычному игроку, зато нередко необходимое создателям, локализаторам и тестировщикам модов.

Требования:
- Установленный пакет Microsoft Visual C++ 2005 - 2013 x86 & x64
- Установленный Skyrim

Установка:
По основной ссылке - версия 306
По доп. ссылке - версия 305

1. Запускаем Wrye Bash 306 Setup.exe.
2. Жмём Next.
3. Ставим галочки Install for Skyrim и Wrye Bash [Standalone]. Галочку Wrye Bash [Python] НЕ ставить.
4. Место установки – корневая папка Skyrim. НЕ DATA, а корневая папка. У меня это так: (смотрите скриншот ниже)

5. Жмём Next.
6. Жмём Install. Ждём. Готово

Теперь надо проверить правильность установки
- В папке с игрой должна появиться папка Mopy
- В папке, куда установлена игра, должна появиться папка Skyrim Mods. (Если смотреть скрин выше, то в моём случае это папка GAMES)
- В папке DATA должен появиться файл Bashed Patch, 0.esp. Если его нет, то: идём в \Mopy\templates\Skyrim\. Копируем оттуда файл Bashed Patch, Skyrim.esp в папку DATA. В папке DATA переименовываем его в Bashed Patch, 0.esp.
- Всё, готово. Запустить можно прогу из папки \Mopy\Wrye Bash.exe. Запускаем. При первом запуске может повисеть секунд 30 – ждём.

Настройки:
Тут хочу описать панель программ. Она может быть у всех разная

- Зелёный квадрат – включает/выключает загрузку SKSE вместе с игрой
- Розовый квадрат – если поставить галочку, то при запуске игры Wrye Bash будет закрываться.
- Третья кнопка – запуск игры.
Так же обязательно будут кнопки сканера модов на ошибки, браузер документов, настройки и справка. Но сюда удобно добавить кнопки сортировщиков например. Как сделать:
- Находим папку папка с игрой\Mopy\Apps
- В эту папку скидываем ярлыки программ, которые хотите видеть на панельке. (на .exe файле желаемой программы ПКМ – создать ярлык. Этот ярлык переносите в папку).
Начиная с версии 304 можно сюда впихнуть абсолютно любые программы. Но ещё остался механизм от старых версий, когда некоторые программы хватаются автоматически (у них должна быть специальная библиотека).

Как пользоваться: (Тут будет по разделам. Кому что надо – тот прочтёт)
- Функция основная – работа с модами. И так, перед нами такое окно:

В левой панели все наши плагины в том порядке, в котором они у нас расставлены. Можем прямо в этом окне перетаскивать плагины куда нам захочется, если вдруг решим поменять местами.
- Синим текстом выделены .esm файлы
* Чёрным – esp. файлы
* Зелёным – объединённые плагины. Чуть позже о них.
* Фиолетовым – плагины с тегом NoMerge. Прочли просто для избежания вопросов и забыли.

- Следим внимательно за квадратиками
* Зелёный – плагин установлен верно ( ВНИМАНИЕ! Wrye Bash сам не сортирует плагины. Правильность установки он берёт исключительно из списка мастер файлов плагина!)
* Оранжевый – предупреждение, что вроде все мастер файлы для плагина есть, но, скорее всего, установлены не в том порядке, в котором указаны в плагине. Как узнать? Щёлкаем на плагине – справа будет вся информация о нём.

Вот в моём случае требования к мастер-файлам такие – сначала CCO. Потом SkyRe_Main. А у меня наоборот стоят.
Отсортировать вам помогут LOOT, BOSS или собственное мнение. Укажу лишь на то, что оранжевое предупреждение не всегда приводит к багам в игре. Иногда его вообще нельзя устранить.
А вот если квадратик розовый – вот тут уже точно что-то не заработает. Обычно это указывает на нехватку мастер-файлов. Тычем на проблемный плагин, смотрим список мастер файлов.

1.3. Галочка означает, что плагин подключен.
Плюсик – мод объединён в Bashed Patch (ниже об этом).
Точка – мод импортирован в Bashed Patch.
Пустой – мод не активен.

1.4. Ещё немного о сортировке. Особенно для любителей ставить моды кучно и вручную.
Часто пользователи имеют различные версии одного и того же мода, либо различные моды, выполняющие схожую функцию и несовместимые друг с другом. Взаимоисключающие группы могут быть использованы чтобы пометить эти моды, дабы вы случайно не активировали более одного файла. Когда активировано более одного мода из группы, все пересекающиеся файлы будут подсвечены оранжевым
Чтобы объявить такую группу, надо поставить в названии мода запятую. Часть имени мода до запятой определит все входящие в группу файлы (т.е. часть имени до запятой должна быть одинаковой).
Пример:
- "Drop Lit Torches in Combat" имеет файлы с различными вариантами настроек: обычный, B (Ярче), NM (без сообщений) и BNM (ярче + без сообщений).
- Переименуйте их в: "Combat Torch, A.esp" (обычный), "Combat Torch B,esp", "Combat Torch, NM.esp" и "Combat Torch, BNM.esp. В итоге у вас будет создана группа файлов "Combat Torch".
И если вы воткнёте две версии этого мода – баш вас предупредит оранжевым квадратом. Вообще, правилом хорошего тона считается делать вариативные моды уже с такими названиями, но увы не все так делают, чаще ставят тире.

1.5. По нажатию ПКМ на плагине доступно меню. Можете посмотреть что там интересного. Самое нужное – удаление плагина или его копирование.

1.6. Самое главное в этом разделе. Помните, в установке я писала про файл Bash Patch,0.esp? Так вот, при ЛЮБОМ методе сортировки он должен стоять ПОСЛЕДНИМ! Самым-самым. Зачем? О нём в отдельном разделе.

Установка модов с Wrye Bash
- У Wrye Bash есть неоспоримый плюс в установке плагинов – их можно удалять со всеми хвостами и файлами. Тут очень много возможностей для моддеров. Опишу установки для обычного игрока. И так – переходим на вкладку “Установщики”. Программа может зависнуть на несколько минут и после выдать пустое окно. Значит надо в неё эти установщики запихнуть.
* Идём в папку Skyrim Mods\Bash Installers. Она находится в той же папке, где стоит игра. ( из моего примера C:\Games\)
* Скидываем в эту папку архивы с модами, которые хотим поставить. Поддерживается 7z, rar, zip. Эти архивы я буду далее называть пакетами.
* Возвращаемся на вкладку “Установщики”. ВНИМАНИЕ! Чем больше файлов скинули в папку, тем дольше может подгружать.

2.3.1 И так - устанавливаем пакеты
* Если на квадратике пакета есть волшебная палочка (архив содержит файл Wizard.txt):
- ПКМ на пакете. Выбираем “Мастер установщик”.
- появится диалог установщика, где можно выбрать пошаговые варианты установки.
- нажимаем APPLY и готово

2.3.2 Для всего остального:
- выбираем пакет, который хотим установить.
- в правом окне галочками выбираем – что хотим установить. В окнах “под-пакеты” и “фильтр esm/esp”
- ПКМ на пакете, выбираем “Установить”.
Если позже решите до-установить или переустановить какие-то части пакета – ПКМ, выбираем “нормализовать”.

2.3.3
- Если пакет выделен серым, это значит, что структура этого архива не поддерживается Wrye Bash. Установка только вручную
- Однако, если файл серый, но файлы в архиве всё же имеют сходную структуру размещения с игрой (например папки для установки были убраны в общую папку, то "баш" её уже не поймёт), то можно сделать так:
- два раза ЛКМ на пакете. Откроется архиватор.
- извлекаем нужные папки.
- в установщиках появится извлечённое в виде пакета, только не с квадратиком, а с ромбиком.
- дальше устанавливать как в 2.3.1 или 2.3.2, в зависимости от содержимого.

Цвета квадратиков при установке:
Зелёный – пакет полностью синхронизирован. Т.е. его содержимое находится в папке DATA.
Красный - некоторые файлы, входящие в состав пакета, в папке DATA отсутствуют.
Оранжевый - все файлы пакета находятся в DATA, но некоторые esp/esm-файлы не идентичны исходным в самом пакете ,т.е., например, был установлен патч / альтернативный вариант мода, либо просто пользователь изменил файлы после установки.
Жёлтый - все файлы пакета находятся в папке DATA, но некоторые файлы ресурсов (модели, текстуры и т.п.) не совпадают. Т.е., например, был установлен патч / альтернативный вариант мода, либо просто пользователь изменил файлы после установки или заменил их какими-то другими.
Белый – архив распознан и готов к установке.
Серый – архив не распознан и не может быть установлен.
Крест Х на любом квадрате – архив повреждён.

Примечание:
- Постаралась наиболее доступно описать возможности установок, без использования терминов и не отвлекаясь на редко встречаемые моменты. Будут вопросы – дополню.
- Что бы удалить мод – ПКМ на пакете, выбираем “Деинсталировать”. При этом уберутся ВСЕ файлы, относящиеся к пакету. Если файлы пакета были перезаписаны (пакет НЕ с зелёным квадратом), эти файлы система пропустит. Т.е. мод, который их перезаписал не поломается.

Файл Bashed Patch, 0.esp.
- Этот файл позволяет объединить многие плагины, свести левел-листы, настроить игру без некоторых модов.
- Когда определились с порядком загрузки плагинов – надо создать этот Bashed Patch, 0.esp. Если его нет в списке плагинов – см. раздел Установка. ПКМ на нём, выбираем “Создание патча”.
- Объединение патчей – если плагины можно объединить (имеет тег Merge), то они отобразятся справа. Поставив галочку, система их объединит в этом моде и отключит из списка загрузки ( см. раздел Работа с модами).

- Дальше идут разделы импортирования всяких данных. Лучше везде наставить галок – тогда будет обеспечена бОльшая совместимость плагинов. (выровнены лвл листы, названия одинаковыми будут и т.д.)
- Исправления параметров игры

- Можно немного настроить параметры игры без использования сторонних модов.
- Жмём “Создание патча”, ждём, подключаем.

Далее опишу пару фишек к модом не относящихся.
Вкладка “Надстройки для INI” – можно поменять параметры в файле Skyrim.ini прям тут.
Вкладка “Сохранённые игры” – позволяет делать несколько полезных вещей.

Цвета квадратиков:
Цвет чекбокса отображает общее состояние файла сохранения (соответствие всех мастер-файлов подключенным модам):
• Фиолетовый: Идеальное
Мастер-файлы файла полностью совпадают с подключенными на данный момент модами
• Голубой: Хорошее
Сохранение совместимо с текущим набором плагинов. Возможно, подключены моды, не использовавшиеся при создании данного сохранения
• Зеленый: Хорошее, но мастер-файлы не совпадают с текущим набором подключенных модов
Для синхронизации списка модов с необходимыми мастер-файлами используйте команду Загрузить мастер-файлы
• Оранжевый: Порядок загрузки мастер-файлов сейва изменился
Skyrim и TES CS это воспримут нормально. Однако, если некоторые моды конфликтовали между собой, допустим, изменяя один и тот же предмет, то из-за изменившегося порядка загрузки конечные параметры данного предмета так же могут измениться
• Красный: Для файла сохранения отсутствуют мастер-файлы
Проверьте, подключены ли все нужные для этого сохранения моды

F.A.Q.:
В: Как посмотреть ID предмет из плагина в WB?
О: На плагине во вкладке “Моды” ПКМ –Детали. Выдаст ID всего, что есть по категориям.

В: Что такое ПКМ, ЛКМ?
О: Правая Кнопка Мыши, Левая Кнопка Мыши

В: Можно ли с помощью WB заставить плагин сделать…/изменить работу плагина/убрать из плагина/добавить в плагин и т.д.
О: Нет, нельзя. WB всего лишь программа, позволяющая оперировать пакетами-плагинами, просматривать их поверхностно, но для их изменений есть другие программы.

В: Я расставил порядок модов, активировал некоторые, вышел из WB, запустил игру через другой запускатор и порядок изменился. Что делать?
О: Запускать игру следует только из WB. Кнопка внизу. Иначе все эти запускаторы бьются за право расставить ваши моды и не видят друг друга. WB сам не расставляет, он берёт списки из файла, который программы и перетирают каждый раз.

В: Как должен выглядеть архив, что бы его полностью понимал WB?
О: В архиве должен быть 1 уровень вложения до-установочных файлов. Т.е. в архиве должна быть папка, а в ней файлы и папки, которые надо помещать в DATA игры. Самих же корневых папок может быть несколько.

В: Папка Fomod зачем?
О: Она для установки через NMM

В: В архиве много хлама – текстовых документов, скринов. Не хочу их ставить, вычищать руками?
О: Нет. ПКМ на заголовке столбца Пакет. Внизу выберите что пропускать. Тогда WB эти файлы устанавливать не будет

В: Хочу ставить пакеты с установщиком автоматическим. Где его взять, как сделать?
О: Если нет, то только писать самим. Синтаксис изложен в справке к WB. Знания английского – минимальные

В: Крякозябры в игре после создания bashed Patch. Вобще крякозябры где-либо после установки WB
О: WB старых версий плохо дружил с кириллицей. На 305 такое не наблюдается, но иногда проскакивает. Проверьте, есть ли в пути до установки WB или игры русские буквы. А так же имя учётной записи лучше иметь на английском. Если где-то встречаются русские буквы – лучше изменить. Если крякозябры в игре после создания патча – проверьте кодировку плагинов. Внизу WB кнопка настроек – кодировка плагинов. Должно стоять Русский

В: Где папка Skyrim Mods\Bash Installers? Впапке, куда установлена игра, её нет!
О: Запустите WB, она появится

В: Я только поместил архив в SkyrimMods\Bash Installers, а он уже красный в Установщиках
О: По-умолчанию, WB сразу производит оценку содержимого пакета. Красный – это отсутствие файлов пакета в DATA. Раз вы только поместили проект в папку, то файлы ещё не распаковывали – естественно в DATA их ещё нети WB предупреждает об этом. Справа при выборе пакета будет указана причина

В: Я поставил мод с помощью WB. Потом другой, который заменил файлы первого. Теперь я хочу удалить второй. Файлы первого будут на месте?
О: Да, WB вернёт файлы из 1 мода. Конфликтные файлы и моды, которым они принадлежат, можно посмотреть справа в Установщиках

В: Я поставил мод вручную/другой программой. Хочу его изменить/удалить с помощью WB
О: WB не знает о том, что мод уже установлен. Однако, если пакет лежит в правильной папке, он покажет в правом окне совпадения

В: В некоторых модах есть поддержка NMM. Хочу воспользоваться его установщиком, но хочу видеть пакет в Установщиках WB
О: При установке NMM укажите папку для модов SkyrimMods\Bash Installers

В: Я закинул архивы в папку Bash installers, но вкладка Установщиков пуста. Программа их не видит.
О: Возможно, эта опция отключена. Во вкладке Установщики ПКМ на заголовке столбца Пакеты - включено

Видео инструкция по работе с Wrye Bash на русском от Валеры Благородного (Delirious)

По осн.ссылке версия 306 (новая) - 18 mb
По доп.ссылке версия 305 (старая) - 19 mb

Версия 305 - 19 mb

Моды, Сохранения, скайрим, Wrye Bash, Утилита, игры для, инструментарий, управление
Если у Вас скачивается архив мода с несоответствующей версией или пишется что архив удален, то сделайте очистку кеша в браузере. Если и после этого скачивание недоступно, сообщите администрации в ЛС. Если архив мода не распаковывается, пустой или выдает ошибки, то обновите свой архиватор до последней версии.
Всего комментариев: 5881 2 3 ... 12 13 »
avatar
0
588
Прога закрывается сразу после запуска. Что делать?
avatar
0
587
Никогд не пользовался этой прогой ранее.... Не подскажите: уровневые списки обязательно объединять? И еще, если их объединить, это может быть чем-то чревато? Если да, то есть ли возможность отката?
avatar
0
586
Здравствуйте.
Столкнулся с такой проблемой, при создании патча, Wrye Bash Выдал следующее:
Моды с ошибкой при загрузке
Нижеследующие моды имеют ошибки порядка загрузки и были пропущены при создании патча.
•  Falskaar Shields.esp: Falskaar Shields.esp: Bad Top GRUP type: 'TES4'

Что это значит? Игра не запускается.
avatar
0
582
Как честный и порядочный человек установил программу по пути: E/STEAM/steamapps/common/Skyrim, папка Mopy на месте, папки Skyrim Mods ни черта ни где нет, подскажите где эта долбаная папка должна находиться в "стимовской" версии Скайрима?!gf
avatar
0
583
steam/steamapps/common/Skyrim Mods
avatar
0
584
Так а если ее там нету что заново переустанавливать WB, или в ручную папку создать?
Она точно сразу должна появится, мб после первого запуска?
Хм. ну да она появилась после первого запуска WB!!!
Исправьте инструкцию!!!
Мб быстрее сам наqду ответ (методом тыка), а зачем надо было делать это- "В папке DATA должен появиться файл Bashed Patch, 0.esp. Если его нет, то: идём в \Mopy\templates\Skyrim\. Копируем оттуда файл Bashed Patch, Skyrim.esp в папку DATA. В папке DATA переименовываем его в Bashed Patch, 0.esp" -а???
avatar
0
585
Да я уже разобрался, просто в инструкции не указано, что после установки нужно запустить игру, а я старался всё делать по инструкции, т.к с этими капризными мод. менеджерами уже боюсь лишний раз дыхнуть за собственным компьютером.
avatar
0
580
ребят помогите плиз как с этим справиться уже все перерыл и не нашол как
Отсутствующие/Перерасположенные мастер-файлы
•  ETaC - Complete AS-LAL Patch.esp
•  Перерасположенные ETaC - Complete.esp
•  Перерасположенные Alternate Start - Live Another Life.esp
•  ETaC - Complete ELFX Patch.esp
•  Перерасположенные ETaC - Complete.esp
•  Перерасположенные EnhancedLightsandFX.esp
avatar
0
581
avatar
0
579
А что означает, когда уже установленный мод из архива или из папки подсвечивается серым?
avatar
0
578
Wrye Bash 307.36 - Standalone Executable
avatar
0
575
Ничо не понял)) ну установил. ну увидел, что у меня один файл показывает оранжевым. дальше что? игра вылетает при загрузке. вчера еще играл часов 5 без перерыва и все ок. Куда чего делать с оранжевым файлом как лечить не пойму.
avatar
0
577
Что б понять, надо прочесть внимательно, в описании про это есть.

* Оранжевый – предупреждение, что вроде все мастер файлы для плагина есть, но, скорее всего, установлены не в том порядке, в котором указаны в плагине. Как узнать? Щёлкаем на плагине – справа будет вся информация о нём.
avatar
0
574
Вопрос знатокам:
Инсталлятор WB не видит Skyrim, только Oblivion, что я делаю не так?
Ну и в догонку - есть ли альтернативы WB  в плане создания Bashed патчей?
avatar
0
570
Хочу сделать свою сборку с применением WB. Вот вопрос. После установки/удаления мода всегда необходимо генерировать FNIS для анимаций, насколько я знаю. Как с этим в WB? Нужно ли обязательно пересоздавать баш-патч после добавления/удаления/ПЕРЕМЕЩЕНИЯ мода? Чем может грозить частое пересоздание баш-патча?
avatar
0
572
Частое генерирование Bshed Patch ничем не грозит, создавайте хоть при каждом запуске игры.
А насчет всего остального, игра Скайрим с модами сама по себе становится нестабильной, поэтому не желательно переустанавливать и передвигать порядок модов в середине игры. Но придерживаться этих правил весьма сложно.
Если Вы создаете свою сборку из большого количества модов, я бы посоветовал потратить немного времени, и изучить принцип работы с Mod Orgonizer, это поможет вам сэкономить уйму времени в будущем.
Если же вам будет достаточно одного Wrye Bash, тогда непременно изучите что означают те или иные цвета квадратиков и названий модов.
avatar
0
573
Ясно. Спасибо Вам большое за совет!!! Не хотелось особо залезать в дебри с изучением МО, но коль на чаше весов лень или стабильность игры - то придется выбрать стабильность.)
avatar
0
568
Что делать если WB не видит архивов 7z, которые я закидываю Skyrim Mods\Bash Installers? Окно установщика так и остается пустым.

Уже разобрался, нужно было ПКМ->Включить
avatar
-1
569
Такая же фигня, в инструкции кто то криво написал. Я примерно час провозился пока нашел. А в инструкции необходимо исправить вот это предложение: «Во вкладке Установщики ПКМ на заголовке столбца Пакеты - включено» на «Во вкладке Установщики ПКМ и галочку на включено»
avatar
0
567
Добрый день!
Я новичок на сайте и нуб по части модинга Skyrim, но пытаюсь разобраться, в общем при запуске мастер установщика в программе wrye bash на некоторые моды выдает следующее-
 An error occurred in the wizard script:
Line 8: Case "ELFX Modules"
Error: (Line 8, Column 21): Unrecognized token: 'Case', type: KEYWORD

Как решить данную проблему?, и не могли бы направить меня на подробный гайд или обьяснить по части очередности установки модов.
Заранее благодарю(извиняюсь если не туда написал, подходящую тему на форуме не нашел)
avatar
0
564
Всем доброго времени суток.Пожалуйста, подскажите,как включить  функцию авто- скрытия, а то я что-то не смогла найти.Заранее ,спасибо.
avatar
1
565
ПКМ на заголовке вкладки, там.
avatar
0
571
Программа обновилась и теперь поддерживает Специальное издание, обновлять будете на сайте?
avatar
0
576
Это пока без меня) Для SE там шаманства нужны.
avatar
0
563
А есть тут где-нибудь кнопка выделить все, чтобы разом активировать все моды? Может, у кого 2-3 мода установлено тому не в напряг
вручную ставить галочки, но прога, же рассчитана на то что модов будет много.
avatar
0
559
Установил, запускаю, а при запуске открывается на несколько секунд его лого и какоето окно и сразу закрывается, и сам баш не стартует. В чем может быть проблема?

Проблема решена, виной была сборка модов которую я удалил
1-15 16-30 31-45 ... 166-180 181-184
Извещения об обновлениях
avatar
.......
Таверна
Наши каналы
Друзья сайта
Последние комменты
11:46:08
MrProRock
И где нарыть Лук Агни с прицелом ?
11:40:49
Fle
"Мод шикарный! Лично для меня - гораздо лучше секс-лаба"

Если вы будете сравн...
11:37:18
shiva921
Домик  уютный  правда в шахте потеряться можно а так очень мило и компактно.
11:29:40
Sagittarius21
перезалейте на яндекс, у меня DM не хщчет с этим ....работать.
11:28:25
Darkix
Как я жил без smim. Впервые познакомился у Langley в её сборнике что-то там... good. Спасибо!
11:22:45
sasha25rus
По поводу Кайф-сити, там же проходит квест по очищению соседнего поселения на берегу (Не помню как н...
11:19:41
uriahheep
Можно поставить любое тело без школьных комментов.
Надо читать внимательно "Но если кто ...
11:15:20
Garona
Продолжайте делать,в основном всё супер,есть броня которая и в оригинале не нравиться,а так супер
11:14:31
NOVAK
Орки уж точно такой походкой не ходят <!--...
10:59:16
wandererzero
Мод очень классный. Качество анимаций, просто поражает... Но у меня такая проблема. После секса проп...