Темные подземелья / Immersive Dark Dungeons
СРОЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ:
- Исправлена неправильная структура папок в архиве - скачать заново и переустановить. Версия мода осталась прежней.
- Мод НЕ СОВМЕСТИМ с ELFX.
- Добавлено описание известных проблем.
Подробнее:
Задумывались ли вы...
"Во имя Исмира, почему эта свеча до сих пор горит?"
"Почему этот свет появляется из ниоткуда?"
"А подземелья не так уж плохи..."
"Да тут достаточно света, чтобы жить!"
"Надо признать, у драугров получилась прекрасная гостиница."
Если да, этот маленький мод - для вас. С его помощью вы избавитесь от того парня, который перед каждым визитом Довакина проходится по всем нордским подземельям Скайрима, разбрасывает по округе серу и зажигает свечи. Мод не изменяет систему освещения в целом, источники освещения будут удалены только из древних гробниц, мод не затрагивает подземелья и пещеры, в которых можно встретить бандитов/Соратников/ и др.
Требования:
Skyrim LE
Совместимость:
- Все DLC (Не затрагивает подземелья из Dawnguard и Dragonborn)
- ENB (Также совместим с Dark Dungeons for ENB)
- Realistic Lighting Overhaul
- Любой мод на освещение, который НЕ ДОБАВЛЯЕТ/УДАЛЯЕТ источники освещения в нордских гробницах
Не совместим:
- Enhanced Lights and FX - Улучшенное освещение и эффекты
- С любым модом, который изменяет файлы в meshes/dungeons/nordic/catacombs/smhalls
Известные проблемы:
Ветреный Пик:
- Отсутствие света/теней от бандитского костра перед входом в подземелье
- Неправильный рендеринг секций S-образного тоннеля
- Странный световой эффект у жаровни, стоящей перед воротами
Установка:
Через NMM или вручную. Поместите содержимое архива в игровую папку Data и активируйте .esp в лаунчере или менеджере модов.
В ELFX есть опция hardcore для подземелий, делает то же самое, и без багов. Кромешная тьма и потухшие светильники там где это должно быть.
Проблемы те же, задумки автора остались не реализованы.
Мод не обновлялся уже год.
Убирает 2 жаровни и оставляет 100500 свечек или наоборот.
Далеко далеко не все пещеры драгуровские.
автор мода наверно подписал контракт с ассоциацией окулистов...чем больше скачавших его мод тем больше посетителей у кабинета...
Смысл с этим модом устанавливать хорошие текстуры - отпадает полностью,так как в такой темени ничего не видно...
Но на вкус и цвет....
Это просто мое мнение о моде ,никому его не навязываю...
К чему же привела чрезмерная освещённость в подземельях:
1. Скука. Все подземелья на самом деле довольно однотипны — зашёл-прошёлся-вышел. Им далеко до дизайна подземелий из Morrowind: Всё ясно, понятно и со временем уже не так интересно. Темнота могла бы скрыть этот недостаток в дизайне и подстегнуть воображение игрока.
2. Отсутствие атмосферы. Роль звуковой дорожки подземелий сводится к нулю — игрок всё видит и знает, откуда придёт враг. Страдает геймплей, нет напряжения, всё ожидаемо, а решения заранее просчитаны. Но стоит выключить свет, и звуки, которые раньше только слышал, нужно будет уже слушать.
3. Бесполезные заклинания. Зачем нужны заклинания света, если в игре нечего освещать, а в тех местах, где это можно было реализовать, не требуется даже факел? Может быть, за два метра от экрана видимость действительно плохая, но на расстоянии вытянутой руки обычно видно всё.
4. Незамеченный игровой контент. Чем больше мы видим, тем меньше замечаем. Иногда у человека создается иллюзия того, что в освещённом помещении нет необходимости что-то исследовать и изучать — всё вроде бы видно. Но внимание к деталям при свете совсем не такое, как в темноте. При ограниченном же освещении в поле зрения игрока будет попадать всё, на что направлен источник света. Больше внимания к деталям — глубже погружение в игровой мир.
P.S.: А текстуры установите. Ещё установите какой-нибудь звуковой мод наподобие Audio Overhaul for Skyrim, запаситесь факелами или выучите заклинания света. И, возможно, вы больше не захотите играть по-другому.