Расовые особенности телосложения (SE) / Racial Body Morphs SSE
22.01.2017 29813 2481 Автор мода: OnHolyServiceBound Автор публикации: zhar55555 Версия: 1.2 Перевод: Русский

Расовые особенности телосложения (SE) / Racial Body Morphs SSE

Полное название мода - Racial Body Morphs - Diverse body types and height by Race and Gender - Различия в телосложении и росте в зависимости от расы и пола - слишком длинное, чтобы помещать в заголовок.

Версия для Skyrim Legendary Edition здесь.

Описание:
     Данный мод делает базовые рост и телосложение каждой расы уникальным, как это и было в прежних играх серии и о чём разработчики Skyrim благополучно забыли. Мод не меняет характеристики рас, он лишь изменяет внешний вид.

От автора:
     "В Скайриме, несмотря на позиционирование Bethesda уникальности каждой из 10 имеющихся игровых рас и их историческое, если следовать ЛОРу, неравенство в силе, размере и скорости, тела представителей всех рас выглядят одинаково, а различия в росте между ними меньше, чем когда-либо в предыдущих играх.                       
     В Oblivion каждая раса имела атрибут веса, который масштабировал тело ГГ или НПС в зависимости от того, был(а) ли он(а) орком, эльфом или человеком, а, к примеру, в Daggerfall некоторые расы имели свои уникальные, отличающиеся от остальных рас тела (орки, например):                                                

                                                                             
     Что еще хуже, несмотря на отсутствие различия тел разных рас в комплекции и пропорциях, головы представителей каждой из рас являются уникальными - широкие и мощные скулы и челюсти у орков, узкие и тонкие лица у эльфов, что в итоге делает возможным создание (или генерацию игрой) персонажей с такими нелепыми пропорциями, как эти (это не редакция, это ванильные орки со средней массой тела и высокий эльф с максимальной): 

   

     То, что я решил сделать - это, во-первых, изменить базовые значения роста рас, чтобы сделать их различия в росте более очевидными. В ванильной игре высокие эльфы ростом около 6'4" (" - фут, мера длины - прим. переводчика) - несравнимо ниже, чем в любых других современных играх ES (вероятно, имеются в виду Oblivion и TESO - прим. переводчика), а самая низкорослая раса, лесные эльфы, ростом около 5'9", т.е. чуть ниже, чем имперцы / данмеры / каджиты и гораздо выше, чем они были в Oblivion. 

     Во-вторых, я ввёл различия в росте по половому признаку, сделав женщин немного ниже, чем мужчин.  
  
     И, наконец, в третьих, и это самая важная часть, я изменил базовые пропорции тел, чтобы у каждой расы было уникальное телосложение. Больше не будет ни имперцев, бретонцев или нордов, которых невозможно отличить со спины, ни эльфов, по которым сзади не понятно, босмер он или данмер. Теперь каждая раса имеет свой уникальный рост и пропорции тела в соответствии со своими способностями и характеристиками на основании ЛОРа предыдущих игр.      

Изменения (от самой высокой расы по убыванию роста, скриншоты сравнения смотрите ниже):
  
     Высокие эльфы традиционно самая высокая раса в Elder Scrolls, возвышающаяся над другими расами. Несмотря на это, они физически слабы, и только бретонцы, имеющие ещё более низкие физические характеристики, слабее чем они. В Skyrim они выступают в качестве главного антагониста игроку, и моя цель состояла в том, чтобы сделать их внешность более соответствующей их врожденным магическим способностям, придав им более благородный, высокомерный и пугающий вид.
     Для достижения этой цели они получили значительный прирост, составивший в итоге внушительные 6'9 - 7 футов (на голову выше, чем имперцы), с длинными ногами, стройной фигурой и узкими плечами. Женщины получили те же изменения, но остались немного ниже - около 6 с половиной футов.    

     Орки на сегодняшний день претерпели наиболее радикальные изменения. Каждый, кто хоть немного знаком с современным фэнтези  и представлениями об орках или видел их изображения, знает, что орки большие, грузные и сильные. Орки в игре имеют самые высокие воинские способности среди всех рас и являются прирождёнными воинами. В предыдущих играх они были самой физически крепкой расой и оптимально подходили для отыгрыша воином-варваром, не утруждающим себя магическими заморочками. Вторые по росту, орки заметно ниже, чем высокие эльфы, но по-прежнему выше, чем норды. Ростом примерно 6'4 - 6'5", они немного выше, чем в ванильной игре.   
     Основные изменения коснулись фигуры. Вместо ужасных ванильных пропорций (смотрите скриншот орка выше), она была тщательно просчитана, чтобы иметь более соответствующий облик. Слегка ссутулившаяся осанка, массивные плечи, мощный торс, сильные руки и ноги и в целом более внушительный внешний вид. ИМХО более подходящая внешность для лучшего класса воинов.      

теперь это действительно орк


     Норды не требовали столь крайних мер, как орки и высокие эльфы, но по-прежнему нуждались в некоторых изменениях. В предыдущих играх норды были столь же высоки, как орки, и столь же сильны. Skyrim диктует, что они следуют прямо за орками с точки зрения размера и роста, будучи чуть-чуть ниже. Чтобы обозначить их отличия от других человеческих рас, нордам были даны большие руки и более широкие плечи и торс. Они являются второй наиболее физически развитой расой после орков. С точки зрения роста они остаются немного ниже, чем орки, но не столь низкими, как в ванили (они были чуть-чуть выше, чем имперцы и намного ниже, чем в Oblivion).                                      

     Аргониане исторически одна из самых быстрых рас в предыдущих играх серии ES. Обычно высокие и худощавые, аргониане оптимальны для отыгрыша персонажем, предпочитающим воровские навыки, но имеют потенциал, чтобы быть универсальными воинами. Ванильные аргониане визуально выглядят довольно высокими, они всегда были высокой расой, но это мало очевидно из-за стандартного телосложения и уникальной формы головы.                            
     Аргониане были изменены, чтобы выглядеть как человеческое существо с длинными тонкими икрами, удлиненными шеей и руками. Их телосложение спортивное и поджарое, с длинными ногами, длинным тонким торсом и крепкими плечами. Они созданы для превосходства ловкости и скорости над грубой силой. 

     Редгарды считаются наиболее природно одаренными воинами - быстрые, многогранные, с, казалось бы, бесконечной выносливостью и ловкостью владеющие как оружием ближнего, так и дальнего боя. Редгарды близки к аргонианам по росту, также обладают длинными тонкими конечностями и атлетическим сложением. 
     Для того, чтобы показать их скорость и природную ловкость, редгарды теперь имеют широкие плечи, узкую талию, мощные руки и ноги. Они больше напоминают по телосложению многоборца, тогда как массивные норды или орки - боксёра-тяжеловеса.         
     Женщины имеют аналогичный вид, но с более узкой талией и широкими бедрами. Они имеют более выразительные вторичные половые признаки. 

     Данмеры - гордая и долгоживущая раса. Хорошо сбалансированные, они могут легко адаптироваться к любому классу и образу игры.
     Я дал данмерам наиболее идеализированное телосложение - длинные ноги, узкая талия и в целом более изящный внешний вид по сравнению с такими коренастыми расами, как норды и имперцы. 
     Данмеры остались среднего роста, хотя и немного выше, чем имперцы и каджитов, из-за слегка удлиненных конечностей. Они подходят для смеси магии, скрытности, малой предрасположенности к навыкам воина и прочим способностям, которыми они обладают.                

     Каджиты являются незаметными и проворными, с большим акцентом на скрытность, чем любая другая раса. Наряду с их природной гибкостью они очень опасны и в рукопашном бою, используя мощные когтистые лапы, способные разорвать врагов в клочья.          
     Для того, чтобы наделить визуально этими чертами, каджитам были даны гладкий и стройный торс с длинными, уникальной формы ногами с небольшим изгибом, оканчивающимися не пальцами, а когтями, и длинными руками, оканчивающимися гораздо большими, чем в ванили, лапами. Они выглядят намного лучше, ИМХО, и не страдают от несоразмерной головы и кряжистой фигуры, как было в оригинальной игре. Их длинные, относительно человеческих пропорций, ноги делают их немного выше имперцев в росте, но эта разница незначительна.  

     Имперцы не претерпели каких-либо изменений в росте мужчин, они лишь слегка коснулись женщин, сделав их немного ниже для подчёркивания разницы в поле, обосновывая тем самым то, что в Имперском легионе служат преимущественно мужчины. В отличие от имперцев в Oblivion, имперцы в Skyrim растеряли своё красноречие (в прямом и переносном смысле), пережив годы оккупации и борьбы за свои родные земли. Они утратили бонусы речи в пользу навыков владения щитом, мечом и тяжелыми доспехами.  
     Суровая раса, сумевшая сохранить свою империю в непростое время, имперцы теперь коренастые, с более широкими плечами и внушительным внешним видом. Теперь они заслуженно составляют основную боевую силу Имперского легиона.      
     Женщины же более идеализированы, объясняя тем свою малую численность в Легионе, но все ещё способны нести тяготы воинской службы (а часто находятся и на руководящих должностях), у них благородная осанка, длинные ноги и вид, выражающий силу характера.                             
 
     Бретонцы исторически являются самой слабой из всех гуманоидных рас - с низкими показателями физической силы, без естественной предрасположенности к оружию или скрытности, но с сильной склонностью к магическому искусству. Бретонцы немного ниже, чем имперцы, но уже в плечах и в целом менее мускулистые. Худощавая и изящная, внешность бретонцев соответствует их магическим корням гораздо лучше, имея средние пропорции между эльфами и людьми.        
     Бретонские женщины ниже своих мужчин совсем немного, как они и были в ванили и в предыдущих играх, и имеют такую же стройную фигуру.                          
  
     Самая низкорослая из гуманоидных рас, лесные эльфы являются довольно задиристой и ловкой расой. Родом из суровых джунглей и с предрасположенностью для отыгрыша роли охотника, лесные эльфы получили удлинённые кости с сильными предплечьями, узкой талией и хорошо развитыми спинными и плечевыми мышцами. Несмотря на малый рост, они не являются лёгкими противниками. Они имеют самые суровые черты эльфов, оставаясь при этом изящнее, чем люди или орки."

Итоговые показатели роста (возможны изменения в последующих версиях мода):
Альтмеры: 1.16 
Орки: 1.10 
Норды: 1,08 
Аргониане: 1,06 
Редгарды: 1,03 
Данмеры: 1,015 
Каджиты: 1.01 
Имперцы: 1.00 
Бретонцы: 0,98 
Босмеры: 0,95 
     Данные показатели актуальны для мужчин базовой версии мода. Женщины немного ниже.

Опционально:
     Можно сделать различия в росте и телосложении ещё более выраженными (Extreme версия). Чудовищные орки, гигантские норды и возвышающиеся высокие эльфы. Все эльфы более стройные, а лесные эльфы ещё ниже. Расовые различия очень заметны с первого взгляда (смотрите скрины).
     Также присутствует (по отдельной ссылке) фикс корректировки высоты камеры при виде от 1-го лица.

От локализатора:
     Пожалуйста, не поленитесь внимательно прочитать разделы Требования, Совместимость, Рекомендации и Возможные проблемы, я перелопатил кучу комментов, чтобы избежать ненужных вопросов в стиле "А почему мод у меня не работает с..."

Требования:
- Skyrim Special Edition (версия автором не указана)

Внимание! На странице оригинального мода нет информации об обязательных требованиях по установленным модам, но при скачивании с Nexus сайт предупреждает, что для корректной работы необходимы установленные моды Fores New Idles in Skyrim - FNIS и XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE. То ли автор на странице забыл указать требования, то ли сайт что-то путает, не знаю. Пробуйте с ними и без них, пишите в комментах, а я внесу исправления в описании!

Совместимость:
- совместим с USSEP (ответ автора к комментарию об отсутствии патча по сравнению со старой версией)
- совместим с XPMSSE
- совместим с Imperious - Races of Skyrim (патч в архиве)
- совместим с Elemental Destruction Magic, но только в связке с Imperious - Races of Skyrim (патч в архиве)
- совместим с Belt Fastened Quivers SE (выбор совместимости в установщике)
- совместим с Digitigrade Beast Races SE (выбор совместимости в установщике)
- совместим с WICO - Windsong Immersive Character Overhaul (по комментариям на Nexus)
- совместим с телами UNP/UNPB/CBBE для женщин и Better Males для мужчин, т.к. мод изменяет скелет, а не сетки тел  (по комментариям на Nexus)
- совместим с любыми модами на доспехи / одежды / оружие (ответ автора к комментарию на Nexus)

     Кроме вышеперечисленных, не совместим ни с какими модами, редактирующими скелеты рас. Если есть мод, который вам нравится, будь то мод на изменение расы или мод на конкретный скелет, и вы хотели бы иметь патч совместимости, пишите автору на Nexus, он готов рассматривать предложения. 

Рекомендации (от локализатора, на основе комментариев с Nexus и ответов автора):
- Universal Race Scale Remover SE
- First Person Camera Fix
- 1st Person Camera Height Fix

Установка: 
     Настоятельно рекомендуется установка через NММ/MO менеджеры, т.к. в опциях установщика много настроек совместимости с разными модами, а описание ручной установки попросту отсутствует. Даже я - ваш покорный слуга - уж на что приверженец ручной установки, и то данный мод ставил себе через NММ/MO. Для удобства пользователей установщик переведён на русский.

Возможные проблемы (выдержки из комментариев на Nexus, не факт, что Вы с ними столкнётесь в своей игре):
     - будьте готовы к тому, что при анимациях приготовления пищи или сидения рост и ГГ, и НПС автоматически масштабируется до 1, а при окончании действия возвращается в прежний вид. Это ванильная функция игры, увы. Мод Universal Race Scale Remover должен помочь.
     - если вы играете высоким эльфом / орком / нордом, то возможны проблемы в меню создания персонажа - камера будет смотреть не в лицо, а в шею или грудь. Это нельзя исправить, пока Racemenu не будет портирован в полноценном виде, что, в свою очередь, не произойдёт до тех пор, пока не появится SKSE64. 

         

Скриншоты сравнения (было / стало)

     

Изменение базовых пропорций (ваниль / стандартная версия / Extreme версия)
Минимальный вес               Средний вес               Максимальный вес

               

Extreme версия (для наглядности соотношения)

         

"Правильные" ноги для каджитов и аргониан (опционально)
(интеграция сеток из Digitigrade Beast Races SE)

Вот так теперь будут выглядеть ваши персонажи (стандартная версия мода)

 

а вот так ваша игра

     

Здесь можно скачать фикс корректировки высоты камеры при виде от 1-го лица:
Racial Body Morphs - 1st person camera fix 1.0a

Всем приятной игры и не забудьте сказать мне Спасибо за труды!)

Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
1 2 »
Аватар Manwie
Manwie в 02:40:04, 02.04.2023
Нравится (1)
Это всё конечно замечательно, не буду принижать заслуг авторов, возможно на их взгляд разница роста слишком мала, но ведь разработчики вовсе не забывали о уникальном росте рас. Просто приравняли большинство к определённому росту, условно - Орк одного роста с Нордом, но Норд выше Имперца и Бретонца, лучше всего видно что рост рас остался, если за бретонца подойти к Высокому Эльфу. Так что этот мод вещь конечно индивидуальная, кому как, кто то может хочет себе ещё более высокого эльфа, но мне он показался малость безполезным.
Аватар streetfighter
streetfighter в 16:43:32, 05.08.2022
Нравится
Мод впринципе вполне норм вот только женщины орки сильно подкачали их ноги как то уж слишком раскоряченые а в некоторых видах одежды их задница становится похожей на ким кардашян от чего мои глаза начинают кровоточить уж простите. Лично с моей точки зрения для усиления их орочности достаточно было выпрямить ванильные руки колесом добавить рост и слегка ссутулить. Ведь как никак женский представитель вида должен отличаться от мужского гораздо большей привлекательностью. Это лиш моё имхо не более того но думаю с этим согласятся очень многие
Аватар Митрангер
Митрангер в 23:12:15, 04.03.2022
Нравится
Автор публикации пишет:
 - если вы играете высоким эльфом / орком / нордом, то возможны проблемы в меню создания персонажа - камера будет смотреть не в лицо, а в шею или грудь. Это нельзя исправить, пока Racemenu не будет портирован в полноценном виде, что, в свою очередь, не произойдёт до тех пор, пока не появится SKSE64. 
Здесь я возражу, так как сам протестил ВСЁ и увидел отличия!
Если скачать мод с этого сайта + First Person Camera Height Fix - RaceMenu High Heels
  Проблема с камерой в грудь при  создании перса остается
Если мод и fix оба скачать с Nexsusа - проблема исчезает!
Мод на этом сайте ещё не доработан!
Но я всё равно благодарен тем, кто с ним работает!
Ждём улучшенной версии!
Аватар Митрангер
Митрангер в 14:48:45, 04.03.2022
Нравится
Короче со многими вопросами разобрался. Мой коммент от 4 марта 2022 года - напомню тем, кто с временем не дружит читая коменты, пишут фигню вводя в заблуждение тех, кто хочет разобраться.
1). Эта версия мода с этого сайта меняет рост всем. Но жопа большая. Недоработано еще.
Версия на Нексусе таких жоп НЕ имеет.
2). Большие жопы фиксит патч для скелета XP32 c Нексуса, но также фиксит рост всем женщинам возвращая к росту ванили с этим модом с ЭТОГО сайта. Race scale remover НЕ помог.
Мод с Нексуса + тот же патч с Нексуса = женщины с разным ростом.
Вывод: понравиться эта версия тем, кто не хочет видеть женщин с руками над прилавком, но готовые видеть высокие расы мужчин с поднятыми руками над прилавком.
Мне нравятся обе версии с Нексуса.
НО и у них есть недостатки:
- высокие расы женщин и мужчин за прилавком с поднятыми руками (лично мне это не мешает)
- ломает русский текст в Racemenu (а это бесит)
Но зато все разного роста как М так и Ж.
Мой выбор Нексус.
Но я даю отчет в том, что это игра "Беседки" разрабы лентяи, кроме тех, кто занимался сюжетом - они поистине гении.
Без этого мода я уже Скарим не представляю!Благодарю авторов за труд!
Жду новых обновлений этого мода на этом сайте для идеального завершения!
Потому что буржуйский язык бесит!!!
Всем добра!
biggrin
Аватар IndRen
IndRen в 09:21:02, 31.07.2021
Нравится
Идея просто отличная! В Скайриме с самого начала должны были быть расовые особенности телосложения, но, видимо, для разработчиков было трудно реализовать это в 2011-ом

Но модификация еще неидеальна, некоторые расы смотрятся немного неестественно.
Желаю автору удачи, очень хочется увидеть развитие этого мода  biggrin
Аватар Ignat81
Ignat81 в 05:50:30, 10.06.2019
Нравится
Вот похожий мод.

Аватар dimka511
dimka511 в 00:59:46, 09.02.2019
Нравится (1)
чёт у меня с этим модом у нпс чёрные лица
Аватар Митрангер
Митрангер в 06:23:11, 28.02.2022
Нравится
Вот тут ты ОЧЕНЬ ошибаешься - этот мод на лица НЕ ВЛИЯЕТ!
В НЕправильном порядке устанавливаешь моды!
Тебе в помощь мой пример и опыт:
-------------
Пример для ЖЕНСКИХ персонажей:
1a).Face Discoloration Fix at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Устраняет страшную проблему «темного лица», которая возникает, когда игра сталкивается с ошибками FaceGen. СТРОГО НЕОБХОДИМ!!!1б). Nemesis Unlimited Behavior Engine - Это прога необходима для правильной работы анимаций и скелета ХР32 - прога полностью выгнала FNIS и забрала не только всю её работу, но и ту, с которой она и не справлялась.
1в). Все моды связанные с капитальным ремонтом NPC, которые затрагивают лица!!!
2а).Редактор фигуры Bodyslide
2б). СBBE тело + текстуры тела (у меня например Bijin)
3). HDT-SMP !!!версия зависит от того, какое тело ты выбрал!!!
4). CBBE SMP потому как я выбрал СBBE
5). Скелет XP 32После такого порядка физика тела работает.
На моём примере в редакторе модель тела/одежды CBBE body phisics + пресет CBBE Curvy Outfit + подгонка всей одежды в редакторе под тело с обязательной галочкой на морфы.
6) Racial Body Morphs + патч совместимости со скелетом и другими модами. без LOOT не обойтись.
7). Моды на Волосы, Глаза, Макияж, Боевые раскраски, бороды и т.д. зависит от того какой пресет лица ты выбираешь для себя и отдельно для NPC !!!Читай совместимости!!!
8). Моды лица для NPC !!! И ВОТ ТУТ САМОЕ ЧРЕЗВЫЧАЙНОЕ ПРАВИЛО!!!
=======
В каком формате скачивать?
BSA - это запакованные файлы - с уже установленным лицевым модом для NPC в формате BSA, другие моды на изменение лиц, где оба мода касаются лица 1 и того же NPC !!!БУДУТ!!! конфликтовать!!!

NIF - Всегда рекомендую этот формат - потому мод уже делает для каждого перса лицо, который МОЖНО совместить с другими модами на лица, в которых оба затрагивают 1 и того же перса!

ЧЁРНОЕ ЛИЦО - это конфликт с двумя смешанными модами на лица, которое затронуло 1 и того же перса.

ИСКЛЮЧЕНИЕ - моды на компаньонов, они не относятся к игровым NPC потому, как тело, фигура, внешность УЖЕ как самостоятельный и отдельный персонаж сформирована ВНЕ зависимости от Вашего желания.
Для обладателей CBBE и Bodyslide есть возможность редактировать фигуру компаньона, ЕСЛИ в моде имеются файлы для выше написанного редактора.

Пример ошибки на ЖЕНСКИХ лицах:
-моды AI Overhaul и все подобные капремонты которые затрагивают лица NPC установлены после модов на лица NPС
-Несовместимость модов текстур тела и модов на лица. !!!ЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ!!! у модов на лица!!!
Пример ошибки на МУЖСКИХ лицах:
-мод Pride of Skyrim в формате BSA + Pandorable's NPC's - Males в формате NIF или/и несовместимость модов текстур тела и внешности NPC. !!!ЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ!!! к модам на лица!!!

ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно при установке подтверждать перезапись!!!
Если возникает вопрос, а как узнать формат файлов в модах на лица NPC - ДА это просто!!!
На Нексусе есть под кнопками скачивания маленькая строчка Preview file contents - нажимай и смотри.
Здесь ребята на Gamer-mods тебе вообще отдельной вкладкой в окне браузера разворачивают скачиваемый файл и смотри в 1 клик.

Я лишь на своём опыте показал ПРАВИЛЬНОСТЬ порядка установки модов.Да! Согласен! Что при чём тут NEMESIS ? XP32 ? и моды на физику???
ОТВЕТ:  Если не нужны - не ставь! Потому то я пишу для и других игроков тоже - это самые скачиваемые моды! Тут 2 зайца 1им выстрелом!
И новички, как и я, в начале пути сталкивался с проблемами!
Я просто знаю что те, кто модят скайрим без этих модов - словно вымирающие динозавры!
Скелет ХР 32 - между внешним видом и другими модами, словно мост между 2умя континентами!

Что??? Много написал??? Читать впадлу???  Удаляй Скайрим, закрывай компуктер и иди делай уроки!!!
Готов исправить ошибку в работе модов??? КРАСАВЧИК!!! Терпения тебе и упорства!!! Ты справишься!!!

Помни! Скайрим - это самая сложно настраиваемая для модов игра, которую я встречал!
4ый Фоллаут салага по сравнению с ним.

Всем ДОБРА! Надеюсь это поможет другим ребятам! clap
Аватар VeX78rus
VeX78rus в 01:31:09, 14.12.2018
Нравится (1)
орки + все остально - хлам!
Аватар MaxysT
MaxysT в 21:11:39, 27.10.2018
Нравится
Мод был обновлён, и страничка у него отдельная. Как я понял, автор перелопатил много всякого.
Аватар Igorek92
Igorek92 в 23:21:40, 28.06.2018
Нравится
Я видать запамитовал малость, напомните плизз, это в какой серии свитков эльфы были вертухаями а орки маленькими?
Аватар dimka511
dimka511 в 23:17:48, 29.12.2017
Нравится
не совместим с XPMSSE
точнее с модулями оружее на спине и кинжалы на пояснице
Аватар RainBlood
RainBlood в 16:32:31, 19.12.2017
Нравится (3)
Бретонцы и альтмеры испорчены в хлам. Зачем надо было так убого сужать плечи, не трогая нижнюю часть тела? Чем вам помешали стандартные телосложения? Единственные кто понравились с изменённой общей формой - это орки, у остальных рас тело вообще не надо было трогать. Практически все НПС в игре и так идеально настроены и расставлены по ролям, и будь тот же альтмер накаченным воином или дрищеватым магом - так и так получается изящный пафосный персонаж. Скачал мод, поведясь на разницы в росте (хоть даже тут есть небольшой перебор) и был уверен практически на 100%, что буду с ним играть, но эти пропорции меня размотивировали. В общем, было бы прекрасно если бы существовала версия данного мода, где были изменены только рост рас, не трогая тела. Вывод: прежде чем устанавливать этот мод, удостоверьтесь, что вам нравится когда у персонажа ноги-базуки:
Аватар Митрангер
Митрангер в 14:55:31, 04.03.2022
Нравится
Патч для XP32 скачай
Аватар RainBlood
RainBlood в 16:00:09, 19.12.2017
Нравится (1)
Кто-нибудь может оригинальные файлы залить? А то я дебил, если вы понимаете о чём я.
Аватар Boyar
Boyar в 15:14:25, 09.12.2017
Нравится (3)
Автор художнег, он так видит xD ... посмеялся и удалил.
Аватар akstitor
akstitor в 20:48:56, 02.04.2017
Нравится
У бретонцев ужасные тела. Жопа шире плеч, тока из за это го мод удалил! А в остальном все норм.
Аватар Митрангер
Митрангер в 14:54:54, 04.03.2022
Нравится
Патч для скелета ХР32 скачай
1 2 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2024. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.