Lyra Model-EV4 - Human Voiced 5th Era Follower (C0da Inspired) ESPFE
ПЕРЕВОД СТРАНИЦЫ ОРИГИНАЛА НА НЕКСУСЕ:
Лира — это полностью озвученная человеком спутница, вдохновлённая c0da, обладающая двумя магическими саблями, адаптивным боевым ИИ, музыкальным призывным парящим мини-роботом поддержки (Блинки, но только в отдельном огромном патче) и собственной системой ездовых животных. Она не просто спутница, она — аномалия. Кто озвучивает персонажа? PeachyNinja
ВНИМАНИЕ: СНАЧАЛА ПРОЧТИТЕ
Лира — мой главный мод. Вероятно, она самая смешная спутница, которую вы когда-либо встречали. К несчастью для Блинки, он пытался достичь ЧИМ, но потерпел неудачу.
После установки она начнет вас преследовать. Если вы не хотите, чтобы она вас преследовала, просто отпустите её! Скоро будет новое вступление.
Этот мод абсолютно не содержит сгенерированных ИИ голосовых реплик. Ни единого синтетического шепота, парящего в пустоте.
Сияющая PeachyNinja оживила Лиру, создав озвучку, которая искрится душой и звездным светом. Весь этот проект? Более года работы. Каждая реплика создана по старинке: со временем, усилиями и немного пугающей долей страсти.
Голос Сераны полностью озвучила Керстин Унгер, та же талантливая актриса, что озвучивает мод Serana Dialogue Add-On, так что да, вы в очень надежных (и очень захватывающих) руках.
А Серин Индален? ...Это я. Да, капитаны, я сам озвучил реплики, потому что не хотел, чтобы Лиру приняли за ИИ. Я не так уж плох, но и не великолепен.
Если вам не нравится мой голос, потому что он разрушает ваши слуховые каналы, это нормально. Загляните на страницу «Lyra Ex Machina - AI Voice Replacer For Seryn Indalen - Sorry Arcanyx». Я не обижусь… Может быть.
Я выбрал этот путь, потому что некоторые путешественники отфильтровывают моды с озвучкой ИИ. И я отказываюсь – отказываюсь – позволить Лире быть низвергнутой в цифровую бездну из-за недоразумения.
У неё нет тела. Она полностью совместима с BHUNP и 3BA благодаря навыкам нашей команды. Файлы Bodyslide включены! Она использует слот брони для своего скина из-за системы повреждений. Если вы наденете на неё броню, она наденет свой скин, поэтому я размещаю это в разделе предупреждений. Вы можете использовать любой Bodyslide по своему желанию. Если у вас есть Obody и вам нужно по какой-либо причине сбросить её тело, мы рекомендуем Petite или Athletic, чтобы вернуть её в обычный режим.
Этот мод основан на C0da, который не создан Vicn. В 1999 году Киркбрайд и Курт Кульман написали фанатский телесериал по «Звёздным войнам» под названием «Звёздные войны: Восстание», последние три эпизода которого назывались Sanctuary: Dies Irae, Sanctuary: Stringendo и Sanctuary: Coda, все из которых позже использовались в качестве названий для работ Киркбрайда во вселенной C0DA. Действие происходит на Массере в постапокалиптической Пятой Эре, Нирн был полностью уничтожен. Единственные два народа, которые существуют, — это данмеры и каджиты. Все остальные, включая талморцев, больше не существуют.
Именно из этого мира Пятой Эры происходит Лира. Я люблю мультивселенную Elder Scrolls, также известную как «Много Путей».
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО ОТ ПЕРЕВОДЧИКА, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЕ ЛИРУ:
ДЕТАЛИ МОДА "ЛИРА"
Лира Модель-ЕВ4, родом из расколотых временных линий 5-й Эры, — это живой сбой в Elder Scrolls, выкованный в звездном тигле и облаченный в мерцающую этеритовую кожу. Она не просто спутница; она — аномалия, разрушающая реальность и призванная переписать ваше путешествие по Скайриму.
В мире синтетических отголосков, Лира — бескомпромиссно человечная. Каждая из более чем 3300 реплик в этом моде озвучена живыми актерами. Никакого ИИ. Главную роль исполняет несравненная PeachyNinja (Ания), которая оживляет Лиру почти 3000 репликами полностью озвученного диалога, при поддержке опытной актрисы озвучивания Керстин Унгер (в роли Сераны) и любительского голоса Arcanyx.
Созданная «захваченной» элитной командой ветеранов моддинга эпохи Oblivion с более чем 15-летним опытом, Лира — самая технически продвинутая спутница в ESPFE из всех доступных. Она оказывает огромное влияние на сюжет, занимая при этом микроскопическое место в вашем списке модов.
Ощутите шедевр 5-й эпохи, доказывающий, что искусство лучше всего раскрывается с человеческой душой.
🧠 🧠 🧠 Главная задача: Найти «Дова-Дуфуса» 🧠 🧠 🧠
Лира прибыла в Скайрим с одной миссией: найти Драконорожденного, норда в железных доспехах и шлеме в форме проклятого котелка, якобы мрачного и тесно связанного с пророчествами, но пока он не появился. Просканировав временную линию (и снизив свои ожидания), она перенаправила свою главную задачу на вас. Созданная для странников, Лира воспринимает Скайрим 4-й эпохи как исторический отпуск, сохранившийся момент времени до исчезновения большинства рас, где драконы все еще летают, а люди все еще принимают сомнительные решения. Спасаете ли вы мир или игнорируете судьбу, чтобы собирать бабочек в Пределе, Лира готова… Потому что, пока не появится Драконорожденный, вы будете её обслуживать.
Единственное вынужденное приветствие — это её представление, и это — следование за магическим маркером на карте. Вы думали, что только вы видите маркеры заданий? Нет!!!
Верно, она найдет вас быстрее, чем курьер! Это обещание Арканикса.
Однако иногда она будет выплескивать свое недовольство тем, что Дова Дуфус не появился, а также если вы выдадите себя за него, надев железный шлем.
ВИДЕНЬЕ ЛИРЫ
❓ ❓ ❓ Зачем вы это сделали ❓ ❓ ❓
Одна из моих целей была проста: создать максимально продвинутого компаньона ESPFE, полностью озвученного реальным человеком. Теперь... Почему андроид, озвученный человеком, когда большинство моих компаньонов используют ИИ? Ответ прост: ИСКУССТВО!
Лира изначально планировалась как часть моего мода Ителия, но мы решили дать ей собственное пространство. Благодаря этому её голос, озвученный PeachyNinja, остаётся самобытным, реалистичным и человечным, не относясь к контенту с озвучкой ИИ.
В процессе мы также сделали её компаньоном, больше подходящим для DLC! Когда-нибудь я научусь сдержанности.
Меня всегда привлекала идея «призрака в машине». От жужжащих Фактотумов Сота Сила до замысловатых механических творений, встречающихся в фэнтези и научной фантастике, есть что-то завораживающе прекрасное в искусственной жизни, пытающейся понять окружающий мир. Её дизайн вдохновлён эстетикой 5-й Эры C0da, техномантией Нумерии и Железных Богов из Pathfinder, а также гениальностью механических умов, таких как Рунелорд Синь. Даже Chrono Trigger играет свою роль: если вы изучите инвентарь Лиры и раскроете её Хроно-миф, вы начнёте понимать, насколько глубоко само время вплетено в её существование. Моя любовь к стимпанку — лишь малая часть этого. «Clockwork Planet» — один из моих любимых аниме-сериалов.
Я также фанат Рикку из Final Fantasy X. Она меня очень смешит!
Лира — результат столкновения всех этих источников вдохновения.
Я также включил книгу с вдохновляющими изображениями для Лиры. Некоторые фрагменты взяты из старых журналов, которые мы собирали на протяжении долгого времени, — это обрывки идей, которые помогли сформировать её личность. Один рисунок мы сделали просто ради забавы, чтобы посмотреть, на что способен ИИ. Получилось довольно неплохо.
В лоре Elder Scrolls искусственные существа не являются чем-то новым, но они часто нестабильны, особенно те, которые созданы с помощью чёрных камней душ. Многие создатели отказались от этого пути. Они не являются уникальными сущностями. Утверждать подобное было бы нелогично, поскольку «Механический город» — это реальность. Мне нравятся мои Фактотумы и Фабриканты вселенной Elder Scrolls. Wheels of Lull (Колёса Затишья) — отличный мод.
К тому же, кто бы не хотел увидеть что-то подобное? В игре её ядро выглядит ещё лучше. Чтобы рассмотреть его получше, спросите её о её ядре, и она вам его покажет.
(здесь была большая картинка изображающая её ядро, на странице оригинала мода на Нексусе она есть под "спойлером")
ВОЗМУЩЕНИЕ АРКАНИКСА
💫 💫 💫 ПОЧЕМУ СТОИТ ВЫБРАТЬ ЛИРУ В КАЧЕСТВЕ СПУТНИКА? 💫 💫 💫
Опыт «Призрака в машине» (Да, я повторяю это дважды). Больше всего в Лире мне нравится то, что она действительно присутствует. Мне не нужен был еще один спутник, который вступает в игру только тогда, когда Алдуин кричит, или который меня убивает, используя принудительное приветствие (я использую только одно, и это для ее вступления). Мне нужен был компаньон, который чувствует себя живым в тихих, странных и забытых уголках Скайрима. Независимо от того, проходите ли вы опасное подземелье или в десятый раз отвлекаетесь на бабочку на дороге в никуда, у Лиры всегда найдется комментарий. Для нее СДВГ означает «Синдром дефицита внимания… Эй, пончики!». Если вы, как и я, страдаете СДВГ, вы меня прекрасно поймете.
Туристка 5-й Эры
В моем представлении Лира — не просто спутница. Она — путешественница во времени, познающая 4-ю Эру как живой музей. Потому что для нее это так и есть. Она прибыла из разрушенного будущего, где Нирн уничтожен, а большинство рас давно превратились в мифы, оставив после себя только данмеров и каджитов. Впервые увидев «живой» Скайрим, она наполняется любопытством, очарованием и порой тревожными экзистенциальными размышлениями. Для вас это дом; для нее — исторический отпуск.
Запретные знания будущего
Лира привозит не просто высокие технологии! Она привозит культуру завтрашнего дня. Это включает в себя полноценное литературное образование, особенно ее способность читать «Похотливую аргонианскую девушку», тома I–VI. Да, в ее временной линии существует «расширенная вселенная». Не спрашивайте, чем она заканчивается; некоторые вещи лучше оставить для 5-й Эры.
Механическая душа (Видимые шестерни)
Моя вторая любимая часть — это её внутреннее устройство. Мы сильно увлеклись эстетикой «Механической жизни». Если это можно было анимировать, мы это анимировали. Мы хотели, чтобы она ощущалась как чудо техномантии, раздвигающее границы того, чем может быть «конструкт» в Скайриме. Я всегда был одержим сложным часовым механизмом Сота Сила и продвинутыми фактотумами, и Лира стала для меня шансом довести эту одержимость до абсолютного предела.
Технологии (Злоупотребление ESPFE)
Почему она ESPFE? Потому что у нас есть технологии, и мы злоупотребили ими. Мы вместили огромное количество индивидуальности в крошечный размер списка модов, потому что ваш список модов и так карточный домик, и мы не хотели быть теми, кто его разрушит.
Перепалка Сераны и Лиры (или «Марш в безумие: система ритма»)
Встроенная перепалка с Сераной? Очевидно.
Обычная перепалка? Ни за что.
Лира и Серана не просто обмениваются репликами, они переходят к случайным маршевым ритмам, которые стирают грань между боевым кличем, оперным дуэтом и экзистенциальным лихорадочным сном.
Движок сжатия «Математика — это магия»
Благодаря тактической лингвистической инженерии и использованию функции случайности Creation Kit мне удалось превратить 175 озвученных реплик в самоподдерживающуюся экосистему диалогов. Эти реплики распределены по 35 уникальным маршевым ритмам, но вот что самое интересное: благодаря случайной структуре ветвления они воспроизводятся более чем в 217 различных комбинациях.
В чистом виде, я использовал математику, чтобы сжать 150 строк текста в лаконичный, легко переиспользуемый набор из 175 строк. Результат? Эффективное разнообразие, которое по ощущениям приближается к 1400 уникальным репликам. Все это оживает благодаря блестящей игре PeachyNinja и Керстин Унгер.
Да, маршевые песни немного безумны. Нет, они, вероятно, никогда не надоедят.
Дополнение «Четвертое мая»
Поскольку слова «сдержанность» нет в моем словаре, я также добавил масштабное дополнение:
96 дополнительных строк бессмысленного скайримского бреда, пропитанного духом C0DA и отфильтрованного по «Звездным войнам».
Создавая 108 дополнительных комбинаций, что эквивалентно примерно 864 строкам обычного диалога.
Это пасхалки из лора Skyrim от c0da и «Звездных войн» в лучшем виде!
Лира может начать с: «Какая армия одета одинаково?»
Затем Серана добавляет одну из этих фраз:
«Братья Бури промахиваются по всех позициях.
Войска Легиона все претендуют на славу.
Клоны или стражники — они все одинаковые».
Мне также нравится игра «Марко Поло», которая идёт в комплекте, если взять с собой Лиру в Крипту Ночной Пустоты (эти игры не входят в набор из 175). Игра «Марко Поло» начинается ещё до того, как вы освободите Серану. Серана сонная!
А ещё… Есть Блинки.
Давайте будем честны: поездка из Рорикстеда в Маркарт — долгий путь. С саундтреком он становится намного лучше. Блинки — наш местный блестящий, парящий хаотический гремлин. Он — тактическая поддержка, портативный музыкальный автомат и энергичная обуза, которая может залечить ваши раны… Или просто что-нибудь взорвать ради эстетики.
Он также лучше всех проверяет навигационные сетки, которые мы обнаружили, когда вы используете способность «Развернуть Блинки», которая, по сути, призывает его к вам!
И, в общем-то, это и есть Лира в двух словах. Высокотехнологичная аномалия с этеритовым ядром и очень запутанным чувством направления.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА "ЛИРА"
⚙️ ⚙️ ⚙️ ОСНОВНЫЕ СИСТЕМЫ ⚙️ ⚙️ ⚙️
📍 📍 📍 РАЗВЕРТЫВАНИЕ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ 📍 📍 📍
Встреча: Лира найдет вас. Она хорошо вас выслеживает. Её скорость слежения выше, чем у курьера. Если вы осмелитесь ехать верхом, она будет преследовать вас и верхом. Она выполняет задание, и над вашим персонажем в её глазах виден большой маркер задания (маяк).
Отступление: Если вы скажете ей «нет», а затем поговорите с ней, чтобы отпустить её, она отступит в Храм Кинарет, чтобы «обработать подпрограммы самооценки».
💎 💎 💎 Этериты/Система урона 💎 💎 💎 💎
(здесь должна была быть картинка изображающая её динамическую систему получения урона, то есть в зависимости от полученного урона меняется внешний вид её тела)
Система повреждений: Она динамически реагирует на повреждения, раскрывая свои внутренние механизмы. Её кожа состоит из этеритов — наночастиц этериума. Слева направо её здоровье отображается на уровне 75%, 50%, а затем 25% и ниже! Вы когда-нибудь видели подобного компаньона? Нет! Ну, теперь увидите!
Исцеление: Её кожа состоит из этеритов — наночастиц, работающих на энергии этериума. Они преобразуют лечебные заклинания в заклинания восстановления, поэтому она ничем не отличается от любого живого существа. У неё есть диалоги, которые более подробно это описывают.
Мастер брони: Она обладает умениями для лёгкой и тяжёлой брони. Её внутренние механизмы рассматриваются как тяжёлая броня, а одежда, которую она носит, считается лёгкой. Естественным образом у неё будет самый высокий показатель брони без кузнечного дела, так что вам не нужно беспокоиться.
🎵 🎵 🎵 ОСОЗНАННОСТЬ 🎵 🎵 🎵
Осведомлённость о местоположении: Лира, пожалуй, самый осведомлённый спутник. У неё есть реплики для каждого типа подземелий (списки форм просто обожают их), каждого города и поселка, а также особых локаций, что делает ваши путешествия более разнообразными.
Реакции в Чёрном Пределе: Если вы возьмете Лиру в Чёрный Предел, вы увидите множество реплик. А дальше... Остальное вам придется выяснить самостоятельно. Возьмите её в Чёрный Предел и узнайте. У неё 125 реплик, которые ждут вас!
Состояния поведения: Лира реагирует на бой и на несколько других ситуаций, например, когда игрок находится в режиме скрытности. Да, я создал 100 реплик для скрытности специально для вас, лучников-скрытников.
Осознание присутствия Сераны: Она знает, когда Серана рядом, и обладает уникальной манерой подшучивать над вами, используя маршевые ритмы. Для этих реплик Керстин Унгер вновь исполнила роль Сераны.
Случайное осознание: Она знает, когда вы крадётесь, знает, когда идёт дождь, знает, когда идёт снег, знает, когда идёт бой и когда он закончился. Она чрезвычайно внимательна к своему окружению.
Осознание наличия снаряжения: У неё есть несколько реплик, если вы решите надеть проклятый Железный Шлем. У неё также есть реплики, если вы без одежды. Вы предупреждены!
🎙️ 🎙️ 🎙️ Время историй 🎙️ 🎙️ 🎙️
Учёный, изучающий Похотливую Аргонианскую Деву: Лира способна читать «Похотливую Аргонианскую Деву»… Тома I–VI. (Да, это правда)
Да, она знает, что на данный момент существует только два тома. Однако Лира не из «настоящего времени». Будучи путешественницей из 5-й Эры, она имеет доступ к текстам, исправлениям и... Творческим дополнениям, которые ещё не написаны или, возможно, были написаны и затеряны во времени.
Для неё это не редкость. Для вас же это может вызвать несколько вопросов.
🐎 🐎 🐎 Протокол П.В.Р.Й. (Кастомное ездовое животное) 🐎 🐎 🐎
(здесь должна была быть картинка изображающая эту механическую лошадь, и Лиру верхом на ней, плюс рядом Каджит внушительного вида на своей монстро-лошади)
Когда вы садитесь на лошадь, Лира запускает протокол ПВРЙ. Механический конь: футуристический конь-компаньон со встроенными фарами для ночной разведки.
Получение: Найдите версию для игрока возле моста Ривервуда или получите её, попросив Лиру.
Предупреждение: Не пытайтесь захватить личную лошадь Лиры. Она... Возражает.
Осведомлённость ПВРЙ: У игрока есть собственное ездовое животное, и Лира отреагирует, когда вы активируете ПВРЙ. (Ездовое животное Лиры называется Механический)
Убер-ездовое животное: ПВРЙ — это неуязвимое ездовое животное с бесконечной выносливостью. Наконец-то ездовое животное, которое может помочь вам в режиме выживания, когда вы не используете быстрое перемещение. Самое лучшее — у Лиры есть собственное ездовое животное, так что она может сопровождать вас.
📖 📖 📖 Призыв Лиры (Книга Силы) 📖 📖 📖
Книга «Призыв Лиры» находится в стартовом инвентаре Лиры и позволяет призвать её откуда угодно.
🎙️ ГОЛОС БУДУЩЕГО
Лира, озвученная PeachyNinja (голос Ании), содержит более 3000 реплик человеческого голоса.
Эмоциональный диапазон: от игривого сарказма и флирта до «тревожных» моментов экзистенциальной ясности. Она также говорит об неодушевлённых предметах!
ВСЕ ПРИЧАСТНЫЕ К СОЗДАНИЮ МОДА "ЛИРА"
✨ ✨ ✨ Эфирные цифровые архитекторы ✨ ✨ ✨
Ни одна хрономантическая аномалия не является результатом одиночной работы. Огромное спасибо команде, благодаря которой появилась Лира:
Arcanyx: Главный архитектор. Ответственный за скриптовые чернила, звуковые волны и столько безумия, подпитываемого скумой, что хватило бы на питание нумидиума.
Ichirou: Системный логик. Волшебник, который запрограммировал её душу, гарантируя, что её реактивный урон и пользовательские ездовые животные не вызовут коллапс пространственно-временного континуума.
JawsBFShark: Морской инженер. В настоящее время сваривает корпус «поезда всей жизни». (Статус сухого дока: Скоро).
Clockwork Tot: Внутренние схемы. Мастер, который создал внутренности Лиры в разрешении 4K и обеспечил безупречный внешний вид 5-й Эры в 4-й.
Дестин: Биосинтетический скульптор. Специализируется на убеждении мира в том, что эта машина на самом деле человек.
Отаар: Мастер киберстабильности. Мастер зверей из цифровых миров. Создатель ПВРЙ, Меха и бесчисленного множества других скакунов.
ПичиНиндзя: Нейронное ядро. Почти 3000 строк 100% органического человеческого аудио. 100% потрясающая озвучка!
Керстин Унгер: Профессиональная актриса озвучивания. Мастер перевоплощения ролей, выдающийся игрок в Марко Поло, а также певица. Обожаю этот маршевый ритм.
Тото: Портной из оптоволокна. Мастер нитей, который искусно соединил лучшие нити временной линии.
Сэр Румпель: Фотограф. Главный кот фотосессий. Кот обожает делать скриншоты.
ДаркДукля и Ваюра. Создатели ядер. Они создали для меня эту великолепную вещь, которая является ядром Лиры, ещё 11 ноября 2024 года.
Bewlarge, Nano Gin и Aero: Тестовые образцы. Наш отдел, который постоянно говорит: «Я сломал». Если она не взорвалась при запуске, поблагодарите их.
THE CHRONOMANTIC DIGITALS
Fuse00: Изготовитель тканей. Создатель нарядов, использованных для создания образа Лиры.
Suna203: Сапожник на заказ. Создатель обуви Лиры. Одна называется Правосудие, другая — Милосердие. Вместе они создают баланс.
Kalilies: Дизайнер классических причёсок. Официальный дизайнер причёсок, которые делают Лиру великолепной. Она добавила букву K в Ks Hairdos.
KittyTail: Оружейник этериуса. Официальный поставщик стабилизированных, светящихся, «не трогайте не тот конец» светящихся палочек, привносящих больше волшебства в Нирн.
Джозеф Рассел: Специалист по созданию пользовательских компаньонов. Он создал феноменальное руководство о том, как создать пользовательского озвученного компаньона на основе базовой структуры для создания пользовательских компаньонов. Это отличная основа для дальнейшего развития.
Bethesda: Создатель. Для игры, которая никогда не умирает, и движка, который мы любим доводить до предела.
Майкл Киркбрайд: Визионер. Он — мастер лора Elder Scrolls и C0da. Ничего из этого не существовало бы без него. Он был первым, кто создал Dragon Break.
FlamingText.com: Анимированный текст. Текстовые изображения не генерируются ИИ и используют их платформу. Они доступны с 1999 года!
Вы: Цель. Счастливчик, которым решила довольствоваться Лира. Удачи, она вам понадобится!
ПЛАНЫ ПО ЛИРЕ НА БУДУЩЕЕ
Приготовьтесь к масштабной сюжетной линии с участием Лиры, Фреи Перекованной и Ителии Нити Судьбы.
🌠 🌠 🌠 ФИНАЛЬНАЯ ЗАПИСЬ ДАННЫХ 🌠 🌠 🌠
Лира не должна была существовать в эту эпоху. Но она решила остаться с тобой.
Если вам понравился мод, пожалуйста, поставьте лайк.
(Она сделает вид, что не видит уведомления. Она лжет.)
🛰️ 🛰️ 🛰️ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ) 🛰️ 🛰️ 🛰️
Сколько времени занимает создание подобного мода?
Временной анализ: Даже в разных временных рамках стремление к совершенству не терпит спешки. Проект такого масштаба обычно занимает более года, и над ним работает опытная команда из одиннадцати блестящих умов.
Создание персонажа Лиры началось 28 марта 2025 года (костюм Тото, персонаж Дестина, внутреннее устройство Механического Малыша, скрипты для Ичиро, и для меня все перечисленные пользовательские элементы). Мы закончили это в августе.
Создание ПВРЙ началось в августе (Отаар и Механический Малыш).
Написание сценария началось 30 марта 2025 года (крестница и я). Мы всё ещё пишем.
Озвучка от PeachyNinja началась 4 августа 2025 года. Мы продолжаем озвучивать.
Тестирование — это постоянный процесс благодаря команде.
Дополнение от разработчиков: Совершенство не создаётся. Оно выковывается. Строка за строкой. Эмоция за эмоцией. Баг за багом. Не стоит недооценивать хаос за кулисами.
Она — ESPFE?
Да. Лира — самый продвинутый компаньон ESPFE. Мы ценим место в вашем списке загрузок. У Лиры мало слотов, но много характера. Хотелось бы, чтобы все компаньоны были такими.
Может ли Лира использовать два разных оружия одновременно?
Подтверждение боевых возможностей: Лира действительно способна использовать два разных оружия одновременно. Она не ограничивается только магическими саблями. Это настоятельно рекомендуется, если вы считаете, что Лира немного переоценена. Имейте в виду, что её система урона иногда делает её неспособной нанести ответный удар. Это часть её дизайна как «Стеклянной пушки».
Её система повреждений «глючит» в бою!
Обнаружена ошибка: ошибка пользователя. Лира не является биологическим существом; она — высокоточная машина. Когда её целостность нарушается, она выходит из строя. Это сделано намеренно. Если вы повредите гоночный автомобиль, он не «отполируется» посреди гонки. В то время как люди получают прилив адреналина при ранении, Лира страдает от механической деградации. Это не баг; это аппаратный сбой. Это также уравновешивает магические сабли. Она является воплощением термина «Стеклянная пушка».
Совместимо ли это с [Вставьте название мода]?
Сканирование завершено: Лира создана как аномалия, которая хорошо взаимодействует с другими. Она должна быть совместима со всем. Она хорошо работает с BHUNP и 3BA. Однако по какой-то причине у неё есть некоторые сбои с OBody. Как это возможно? Её кожа — настоящая броня (с бонусом к броне, использующая слоты брони в игре (ноги, руки, тело)).
Из-за этого она также несовместима с модификациями брони. Пока что вы видите то, что она может носить.
Почему её внутреннее устройство такое тонкое?
История: Мы начали с терминатора в качестве основы и удалили множество мешей из-за проблем с наложением текстур. Это был долгий процесс создания чего-то, что поместится внутри кожи и сможет обрабатывать все различные анимации, которые будут выполнять пользователи. Создание брони в виде боевого костюма было бы значительно проще, но сначала я хотел получить полностью функциональную систему повреждений.
Почему она использует зелёный световой меч и у неё голубые глаза?
Доступ к Запретному Знанию: Зелёный световой меч в «Звёздных войнах» символизирует мудрость, гармонию и глубокую духовную связь с Силой. Для Лиры Сила очень древняя и представляет собой связь Этериуса (Позитив) и Сно-Рукава (Негатив). У неё, по сути, происходит космическая цепь.
Голубые глаза — это цвет Этериума. Этот прекрасный голубой цвет совпадает с цветом её ядра (Ядро Анимо) или её «Пневмы», если вы используете мод Колёса Затишья. Я использую «ядро», так как это немного проще для переводчиков.
Почему она называет меня Капитаном?
Диалог: «Капитан» вам подходит. К тому же, гораздо веселее кричать «Приближаюсь, Капитан!», чем «Эй, человек, которого я едва знаю, с неясными тактическими полномочиями!» Многие игроки также не проходят основной квест и не любят называть игрока Драконорождённым. Поэтому я предпочитаю что-то более захватывающее.
Будете ли вы вести диалоги с компаньонами из оригинальной игры?
Доступ к архивам: Существует страница Lyra Ex Machina, где описаны диалоги через отдельные патчи для компаньонов. Это сделано для экономии места на диске и улучшения вашей игры. Мы ценим производительность системы. В настоящее время диалоги есть у "Эйлы и Лиры" и "Дж'зарго и Лиры".
Почему она постоянно снимает сапоги и перчатки?
Глюк поведения: Это просто Лира. Она действует по собственной логике. Возможно, она подражает диснеевской принцессе, а может, просто ненавидит обувь 4-й Эры. Это часть её очарования!
Можно ли сделать так, чтобы Лира надевала куртку, когда холодно?
Существующая система: В настройках тела снимите галочку с пункта «Куртка Zap» для её куртки. Она надевает её, когда идёт дождь и снег.
Появится ли у Лиры система одежды, потому что она использует броню в другом слоте?
Журнал разработки: Безусловно. Уникальный слот экипировки Лиры требует создания собственной системы одежды, которая сейчас находится в разработке. Вскоре у неё появится доступ к тщательно подобранному гардеробу футуристических нарядов. Каждый из них разработан таким образом, чтобы дополнять её тело из этеритов и происхождение из 5-й Эры.
Совместима ли она с модами NSFW / ценителями высокой культуры?
Да, совместима, и если вы используете моды, которые влияют на её живот из-за чего-либо, если у вас есть OBody, используйте вариант Petite или Athletic, и всё будет в порядке.
Что на самом деле происходит в Чёрном Пределе?
[ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ]: Я не буду раскрывать сюрприз. Скажем так, реакция Лиры на «Большое синее подземелье» — это самая исчерпывающая (и, возможно, безумная) реакция, когда-либо закодированная в персонаже-последователе. Спуститесь туда и узнайте.
Она принцесса Диснея?
Визуальный анализ: У неё есть внешность, песни (через Блинки) и характер. Если «Принцесса 5-й Эры Апокалипсиса» — это категория, то да, она носит корону. Посмотрите изображения, чтобы увидеть забавную картинку. Хотя в прошлом… Ой, извините, никаких спойлеров! Прочитайте книгу, а затем исследуйте Око Магнуса в Коллегии Винтерхолда, чтобы узнать больше.
КАТ-СЦЕНЫ "ЛИРЫ"
Есть ли у неё скрытые кат-сцены?
Обнаружен ввод: Да. У Лиры есть специализированные подпрограммы для:
Коллегия Винтерхолда: В частности, когда Око Магнуса активно в Зале Стихий. Сканирование Ока Магнуса влечёт за собой последствия.
Крипта Ночной Пустоты: Уникальное взаимодействие происходит, если вы возьмёте её с собой до освобождения Сераны из гробницы.
Чёрный Предел: Если вы не возьмёте её в светящееся подземное грибное королевство, вы упустите более 100 строк специализированных (и забавных) данных об окружающей среде.
Партурнакс: По сути, это сцена, где Лира поражена Партурнаксом.
Разработчику нужно больше кофеина?
КРИТИЧЕСКИ ОШИБКА: Запасы скумы низки, а кофейник пуст. Пришлите помощь. (И кофеин).
ДОНАТЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ
--- МОДЫ Arcanyx ---
ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ НА "ЛИРУ":
📜 📜 📜 ПРОТОКОЛ: ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ И РАЗРЕШЕНИЯ 📜 📜 📜
АРХИВ: ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ
Лира Модель-ЕВ4 — это запатентованная конструкция на основе этеритовых технологий, созданная в глубоких лорах Arcanyx Studios.
Она больше, чем просто последовательница; она — зарегистрированное произведение искусства, защищённое регистрацией на Copyright.gov и защищённое от энтропийного воздействия 5-й Эры. Все права строго защищены во всех временных линиях, измерениях и планах этериуса.
Она наша. Она уникальна.
Идентичность и сущность: персонаж Лира, её уникальная матрица личности, диалоговые деревья, пользовательские системы и сюжетная линия являются исключительной интеллектуальной собственностью Arcanyx Studios.
Оригинальность: Все НИПы, скрипты, механика и концептуальные основы, представленные здесь, являются полностью оригинальными и принадлежат Arcanyx Studios и их соответствующим авторам.
НЕЙРОННОЕ ЯДРО: ОГРАНИЧЕНИЯ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГОЛОСОВ ИЗ МОДА ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ГОЛОСОВ ИИ
Голосовая команда PeachyNinja и Kerstyn Unger являются эксклюзивным человеческим ресурсом. Для сохранения «Призрака в машине» строго запрещены следующие действия:
Обучение ИИ: Запрещено использование голосовых файлов для машинного обучения, обучения моделей ИИ, наборов данных TTS или любой генерации синтетического голоса.
Клонирование: Загрузка или копирование этого голоса через ElevenLabs, RVC или любые аналогичные платформы синтеза.
Распространение: Извлечение или повторное использование голосовых ресурсов для любого проекта вне этого конкретного мода.
Примечание: Эти ограничения распространяются на все текущие, новые и будущие технологии машинного обучения.
ЛОГИСТИКА И ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ АКТИВОВ
Собственная технология: Если не указано иное, все оригинальные активы (скрипты, звуковые ландшафты и элементы дизайна) принадлежат Arcanyx Studios.
Лицензированные компоненты: Некоторые активы используются в рамках коммерческих или сторонних лицензий и остаются собственностью их первоначальных создателей.
Запрет на утилизацию: Активы из этого мода не могут быть повторно использованы, распространены или «утилизированы» для других проектов без явного письменного разрешения.
ПОЛИТИКА ИНТЕРФЕЙСА (ЗАВИСИМОСТИ)
Если разрешение на добавление или патч предоставлено, необходимо соблюдать следующее условие:
Требование к основному файлу: Оригинальный мод Lyra Model-EV4 должен быть обязательным родительским/основным файлом. Это обеспечивает соответствие сторонним лицензиям и сохраняет целостность экосистемы «Model-EV4».
НАРУШЕНИЯ БЕЗОПАСНОСТИ (ОГРАНИЧЕНИЯ)
Вам НЕ РАЗРЕШЕНО:
Перезагружать этот модуль (полностью или частично) на любую платформу.
Запрещается присваивать эти системы или ресурсы себе.
Запрещается модифицировать и распространять этот мод без прямого «зелёного света» от Arcanyx.
Запрещается использовать специализированные системы или скрипты Лиры в других проектах без согласия.
ПРОТОКОЛЫ ПРИМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ
Несанкционированное использование, пиратство или синтез ресурсов этого мода с помощью ИИ повлечёт за собой:
Запросы на удаление в соответствии с DMCA
Меры по обеспечению соблюдения правил на уровне платформы
Юридическое преследование в соответствующих случаях.
ВНЕШНИЕ МАТЕРИАЛЫ
В этой модификации используются высококачественные компоненты от сторонних авторов по лицензии. Эти ресурсы остаются собственностью их соответствующих владельцев и могут потребовать отдельного разрешения для использования в других местах.
ЮРИДИЧЕСКОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Эта модификация является независимой фанатской работой и не связана с Bethesda Softworks и не одобрена ею. The Elder Scrolls V: Skyrim и все связанные с ней товарные знаки являются собственностью Bethesda Softworks.
Она поистине самая продвинутая последовательница ESPFE в Скайриме.
ТРЕБОВАНИЯ:
TES 5 Skyrim SE-AE
УСТАНОВКА:
1. Скачайте полный архив мода на русском в разделе "файлы".
2. Распакуйте архив программой 7-zip.
3. Закиньте папки с файлами и плагин в папку Data игры.
4. Активируйте плагин в Лаунчере игры или установите мод через мод менеджер.
5. По дополнительным ссылкам:
во-первых - есть огромный патч, который весит в три раза больше чем основной мод, добавляющий "Блинки" (парящего мини-робота со странной музыкой) и вступление;
во-вторых - есть два мелких патча, которые добавляют диалоги между Лирой и Дж'зарго, и между Лирой и Эйлой.
ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА "ЛИРЫ": ВО ВРЕМЯ БОЯ ИЗ-ЗА ЛИРЫ ИГРА ФРИЗИТ, ПОДРОБНЕЕ В КОММЕНТАРИИ № 23
БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК СДЕЛАЛ ПАТЧ УСТРАНЯЮЩИЙ ЭТУ ПРОБЛЕМУ!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСТАВЬТЕ ЕМУ "ENDORSE": Boneless Lyra
ВИДЕО ВЫШЕ, ЗАПИСАНЫ БЕЗ ЭТОГО ПЛАГИНА-ИСПРАВЛЕНИЯ. ЭХ, ЖАЛЬ Я НЕ УЗНАЛ РАНЬШЕ ПРО ЭТУ "ФИЧУ", ТАК ЧТО Я ЛИЧНО НЕ ТЕСТИРОВАЛ ЭТО ИСПРАВЛЕНИЕ :(
ЕСЛИ ВАМ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛСЯ МОЙ ПЕРЕВОД, ВЫ МОЖЕТЕ ПОДДЕРЖАТЬ МЕНЯ МОНЕТОЙ НА БУСТИ ИЛИ ПОДПИСАТЬСЯ НА МОЙ ЮТУБ-КАНАЛ. Заранее благодарю! ;)
























ДОБАВЛЕНА НЕКСУС ССЫЛКА НА ПЛАГИН-ИСПРАВЛЕНИЕ УСТРАНЯЮЩИЙ ФРИЗЫ ОТ ЛИРЫ.ВОТ Я НА СВОЙ ГУГЛ ДИСК ПЕРЕЗАЛИЛ, ЕСЛИ КТО НЕ МОЖЕТ НА НЕКСУСЕ ПОБЫВАТЬ, НО ЗА ТАКОЕ ЧЕЛОВЕКУ, СДЕЛАВШЕМУ ЭТО, ЛУЧШЕ ЦАРСКИЙ "ЛАЙК" КОНЕЧНО ПОСТАВИТЬ.
При получении урона Лира сильно фризит . Любая более менее приличная потасовка и фризы обеспеченны . При этом вы можете и не видеть как Лира получает урон , но вы об этом сразу узнаете по ФРИЗАМ
Заморозка на секунду - две , это капец как критично особенно в динамичных сценах .
Предложил автору отвязать смену внешности от здоровья Лиры и привязать к уровню романтических отношений с игроком ..То есть по началу она робот , но по мере развития отношений с ГГ Лира приходит к выводу что ей надо человеческое тело и так далее . И можно интересный квест замутить .
В этом случае исключались бы фризы и тело робота видно было бы .
НО автор отказался
Не будет она нормально работать .
Просто не будет и все .
По любому это хренота будет фризить и глупо работать , потому что НАФИГ НЕ НАДО !
Ну вы просто НЕ увидите смены тела Лиры во время боя !
Во время боя не до разглядывания напарниц !
Это бред , на напарниц пялится когда вас дубасят .
А Лира быстро лечится и КРОМЕ ФРИЗОВ вы ни хрена в итоге не увидите .
Даже если автор исправит фризы (что врятли) то все равно вы робота хрен увидите , разве что на секунды и маленьким кусочком , изредка если сильно повезет .
Я еще с телом поработаю , хочу сетку металлическую добавить которая будет описывать женские формы и через которую видно внутри механизмы . Это можно сделать но пока у меня небольшой затык с отображением (забыл как меш тела перевести в одежду с соответствующими шейдерами )
НО опять же нарисовалась проблема с головой .
С баш-ко-о-о-ой про-бле-мыыы.......
Там вообще все сложна... башка либо обычная/нормальная либо испорчено черная и все . Ну а с башкой и шея соответственно . Переход с мет. тела на нормальную чел. шею и голову выглядит глупо . Не знаю как решить . Можно в качестве шлема глухого надеть как у двемерских НПС но губы шевелиться не будут и мимики тоже не будет .
Посмотрим , пока тело сделаю . Его могу другому компаньону отдать в качестве одежды (да так и сделаю ) там где боёвка без фризов . Или своей "Рогатой" дам поносить .
С головой потом что нибудь решим , "как нибудь определимся"(с) .
Так выкосить этот функционал да и все. Ломать не строить, как говорится...
Да, фризит... И будет фризить. Не из-за слабого компа, а из-за кривых неоптимизированных скриптов. И, скорее всего, это будет ломать работу скриптов других модов.
Свет мечей, я думаю, пропадает при наложении какого-то другого "оверлейного" эффекта. А может после падения на колено не срабатывает их повторная анимация доставания.
Глаза чинятся при открытии диалога.
Боевка слабая, грязекраба била около минуты на 106м лвле, дальнобойного оружия/заклинаний нет, от слова "совсем". Настройки боевки и поведения столь высокотехнологичного компаньона тоже отсутствуют. Видимо совсем у них там всё печально в их 5й эре...
Болтовня... Ну такое... Юмор на любителя, похоже на реплики X-Запредельной из мода XamMaximus II - Prototype Deception.
Резюме: можно поставить, поболтать с ней и... снести к чертям. Оставлять её в игре на данный момент крайне не рекомендую (в частности, из-за проблемных скриптов).
Фризы от скриптов + сама модель тяжёлая , у меня при ее обработке и аутфит и бодислайд напрягается трындец как .
Надо по идее автору писать , или самому оптимизацию мутить . Я в скриптах не шарю совсем . Если только неронку на них натравить
Сча глянул скрипты , кое что там есть . Скормил джемени - он прямо написал :
"Тяжелые функции: Скрипт использует AddItem и EquipItem. Каждый раз, когда Лира получает урон, игра пытается «на лету» загрузить из жесткого диска 3D-модель металлического скелета, пересчитать на ней текстуры и физику, а старую одежду — спрятать. Отсюда и микрофриз."
Не много поболтали ещё с ним , возможно проблему можно исправить через «Альфа-маскирование» или «Шейдерный переход». Без смены модели .
Короче обмозговать надо это дело .
Ну а боевку поправить - это не проблема , надо только Виталия Владимировича попросить
Обычный юзер не сможет сам заменить одежду без танцев и бубна . Хотя я не пробовал через сторонние моды удаляющие или меняющие оутфит персонажа , кстати подскажите хороший мод для этого .
То есть в оригинале мой скелет будет виден лишь совсем маленьким кусочком и лишишь иногда короткое время .
Зато постоянную нагрузку он точно даст .
Так что добавлять его просто так определенно не стоит . Кому надо и интересно с комментов скачают .
Модель её каркаса, а-ля Т-100, действительно нуждается в некоторых оптимизациях, однако корень проблемы в самой концепции двухслойной модели. И по-простому эту проблему точно не решить. Как вариант, взять за основу как в FO4 слетают куски силовой брони с каркаса. Но dll'ку для поддержки такого функционала все равно придется ваять...
Если захотите ее в таком виде увидеть ее не надо бить , она сама все покажет
Одежду просто так снять не выйдет , наверно , у меня пока что только подменить вышло .
Мне её добавлять в файлы или просто пусть здесь в комментариях будет ваша ссылка на скачивание?
У меня заметные фризы при смене ее вида . Не знаю от чего , может новая модель тяжёлая , может у меня что-то с ПК и сборкой , но когда она люлей получает , то ощутимо фризит и пропадает тело вообще , или лысая становится . Плюс она с чего то цвет волос сменила , это фача такая или глюк ?
Световые мечи пропадают , и после смерти и возрождения у неё глаза сломались .
Кстати лечится она очень быстро .
Когда у неё здоровье на нуле то ее тело меняется на отдельный меш из другой папки , в этом нифе нет тушки 3ВА , там только мет. каркас . Из-за этого тело исчезает на секунду и фриз опять же .
По итогу кривенько это все работает . Смена вида при повреждениях явно подглючивает , но хуже всего то что у меня это ощутимо фризит ... Посмотрим . Если не будет фризить так при обычных драках - можно и оставить .
А в остальном первое впечатление приятное . Болтливая такая , коняху сразу подарила , не знаю как дальше будет . Ну и со сменой одежды конечно у юзеров проблемы будут , пока авторы гардероб не расширят .
Кста , модельку от седова стянул , это я ее так переделал и подогнал
Не знаю будет ли кровь отображаться на новых железках , я еще в игру не заходил даже и эту Лиру не видел
Кто-нить знает ее черепушка железная обнажается при ранениях ? Просто не знаю надо ли менять ? Оригинал ржачный конечно ...
... ВО голову прикрутил , норм вроде
ВИДЕО все в сборе . Когти как у Фредди .
Можно и ТАК ....
Счас накручу ей ... она битая выглядеть круче будет чем целая
Авторы вдохновлялись "Терминатором", а точнее у них походу больше вышло нечто похожее на модель Т-800 по канону Шварценеггера, а у вас уже вышла супер продвинутая модель Т-Х ака "терминатрикс", которая из третьего фильма во франшизе. Кстати, у вас очень хорошо получилось, я ещё не бегал с Лирой в игре, только перевёл, но вот с вашей моделькой хотелось бы. Голова вроде бы, судя по скринам, не "облазит" при уроне, только тело.
В скелете голова и шея есть , наверно было в планах , но не срослось .
По идее из меша можно голову и шею вовсе удалить как лишний и вредный балласт .
По замене брони - у меня только подменой мешей и смене слота в аутфите получилось . Хотя не знаю может можно через мод какой принудительно всучить , но слота одежды все равно менять надо .
С телом Лиры тоже интересная задумка , и вроде профи модельки делал , но вот с дизайном формы металлического каркаса у Лиры прям беда-бедовая . С такими внутренностями есть только одно желание - доломать ее до конца , чтоб глаз не мозолила своими нелепыми костями . Ноги просто уродские , а вы голову видели ? Там папа точно Фёдором был .
Автор модели конечно постарался сделать все красиво и блестяще - молодец спору нет , но к этой железяки ни какой симпатии совсем не появляется , потому как нелепа форма как таковая . К этой модельки всего то надо было приделать пластины повторяющие формы женского тела , вот как у коняки сделано . Как вариант - заменить на модель какого-нибудь сексапильного дроида из другой игры , но мне чертовски лень искать портировать и менять , тем более что я совсем не уверен что напарница будет стоить потраченных усилий .
Зато коняшка симпатична , заберу себе наверно модельку , только с хвостом что-то сделать надо , а то он у меня с чем-то не хорошим ассоциируется . Может обрезать просто ?
Уже обрезал , норм выглядит , не нужен хвост - не отчего мух отгонять там .
Таким мечам 1000 лет в обед. Даже на ЛЕ они были лет 10 назад уже как.
Спасибо,уважаемый Джокер Ассасин