Расширение реплик у фалмерских слуг / Falmer Servant Lines Expansion (русская озвучка)
*Спасибо bluudixxx за участие и помощь в создании русской озвучки мода.
Обновлено:
- добавлен обновленный, со всеми исправлениями, esl вариант "FSLE - More Locations.esp". Важно(!) если у вас в сохранении уже используется esp вариант "FSLE - More Locations.esp", то нельзя его заменять на esl вариант иначе сломаете сохранение. И соответственно уже используемый в сохранении esl вариант нельзя заменять на esp вариант. Важно(!) если вы использовали в сохранении оригинальный багованный "FSLE - More Locations.esp" помеченный esl флагом, то его нельзя просто взять и заменить обновленной исправленной esl версией "FSLE - More Locations.esp". По структуре это два разных мода.
-обновлен bsa архив основного мода. Туда были запакованы меш и текстур файлы лиц к обновленному esl варианту "FSLE - More Locations.esp".
-было внесено пару правок в esp вариант "FSLE - More Locations.esp".
Обновлено:
- мод перепакован в bsa архив. Оригинал идёт в loose формате, поэтому перед обновление удалите прошлые папки мода в Data - особенно в папке Sound.
- в озвучке исправлено ударение в слове "раздробим", исправлен клиппинг, с десяток фраз переделано с чуть более эмоциональным оттенком.
- в моде исправлена неточность с агрорадиусом, когда нужно было подойти прям вплотную, чтобы прислужники всё-таки напали.
- удалены мечи, булавы и прочее одноручное оружие у прислужников. Оставлены лишь простые кинжалы, либо они будут вовсе безоружны
- в дополнение "FSLE - More Locations.esp" (esp вариант) исправлен баг, когда прислужники при приближении к ним начинали бесконечно повторять анимацию доставания и убирания оружия
- также в дополнение "FSLE - More Locations.esp" (esp вариант) сокращено почти в два раза количество прислужников и удалены некоторые локации их обитания (всё-таки это не должно быть частым событием)
- также в дополнение "FSLE - More Locations.esp" (esp вариант) изменено поведение у части прислужников, некоторые будут неагрессивны и не будут реагировать на ГГ. После атаки они будут стремиться убежать к фалмерам если таковые еще остались.
Описание:
В ванильной версии у слуг фалмеров были те же реплики, что и у обычных бандитов. Теперь у них появятся уникальные реплики, соответствующие их предыстории и ситуации:
- добавлено почти 500 уникальных фраз.
- у прислужников теперь больше индивидуальности. По большей части они ведут себя так, как будто им промыли мозги/они сошли с ума, и зачастую воспринимают ГГ как вкусную еду.
- теперь прислужники будут реагировать на то, что не было прописано им в ванильной игре: на смерть союзников, на их текущую активность, на окружающую обстановку, на врагов.
- мод не привносит ничего нового и не нарушает сюжетную линию. Только лишь новые фразы и обновленное поведение.
Пример озвучки: Пример 1 Пример 2
Требования:
Skyrim SE/AE
Совместимость:
Мод совместимо со всем. Конфликтов нет.
Установка:
Скачать архив и закинуть содержимое архива в папку Data.
Опционально:
"FSLE - More Locations.esp" - так как фалмерских прислужников в оригинале можно встретить только в Черном Пределе (событие редкое), добавлен опциональный мод. Этот плагин делает так, чтобы слуги появлялись в некоторых больших локациях, в самых глубоких пещерах, где обитают фалмеры, но не везде.
Рекомендации: все моды из линейки на расширение диалогов (все озвучены)
- расширение реплик в гражданской войне
- расширение реплик у дремор
- расширение реплик у вампиров
- расширение реплик у бандитов
- расширение и исправление реплик во время драк
- расширение реплик у изгоев и талморцев
Если вам понравился мод, то, пожалуйста, при наличии у вас возможности, зайдите на оригинальную страницу мода на нексусе и плюсаните мод "Endorse". Спасибо.
Обновлено:
- добавлен обновленный, со всеми исправлениями, esl вариант "FSLE - More Locations.esp". Важно(!) если у вас в сохранении уже используется esp вариант "FSLE - More Locations.esp", то нельзя его заменять на esl вариант иначе сломаете сохранение. И соответственно уже используемый в сохранении esl вариант нельзя заменять на esp вариант. Важно(!) если вы использовали в сохранении оригинальный багованный "FSLE - More Locations.esp" помеченный esl флагом, то его нельзя просто взять и заменить обновленной исправленной esl версией "FSLE - More Locations.esp". По структуре это два разных мода.
-обновлен bsa архив основного мода. Туда были запакованы меш и текстур файлы лиц к обновленному esl варианту "FSLE - More Locations.esp".
-было внесено пару правок в esp вариант "FSLE - More Locations.esp".
Обновлено:
- мод перепакован в bsa архив. Оригинал идёт в loose формате, поэтому перед обновление удалите прошлые папки мода в Data - особенно в папке Sound.
- в озвучке исправлено ударение в слове "раздробим", исправлен клиппинг, с десяток фраз переделано с чуть более эмоциональным оттенком.
- в моде исправлена неточность с агрорадиусом, когда нужно было подойти прям вплотную, чтобы прислужники всё-таки напали.
- удалены мечи, булавы и прочее одноручное оружие у прислужников. Оставлены лишь простые кинжалы, либо они будут вовсе безоружны
- в дополнение "FSLE - More Locations.esp" (esp вариант) исправлен баг, когда прислужники при приближении к ним начинали бесконечно повторять анимацию доставания и убирания оружия
- также в дополнение "FSLE - More Locations.esp" (esp вариант) сокращено почти в два раза количество прислужников и удалены некоторые локации их обитания (всё-таки это не должно быть частым событием)
- также в дополнение "FSLE - More Locations.esp" (esp вариант) изменено поведение у части прислужников, некоторые будут неагрессивны и не будут реагировать на ГГ. После атаки они будут стремиться убежать к фалмерам если таковые еще остались.
Описание:
В ванильной версии у слуг фалмеров были те же реплики, что и у обычных бандитов. Теперь у них появятся уникальные реплики, соответствующие их предыстории и ситуации:
- добавлено почти 500 уникальных фраз.
- у прислужников теперь больше индивидуальности. По большей части они ведут себя так, как будто им промыли мозги/они сошли с ума, и зачастую воспринимают ГГ как вкусную еду.
- теперь прислужники будут реагировать на то, что не было прописано им в ванильной игре: на смерть союзников, на их текущую активность, на окружающую обстановку, на врагов.
- мод не привносит ничего нового и не нарушает сюжетную линию. Только лишь новые фразы и обновленное поведение.
Пример озвучки: Пример 1 Пример 2
Требования:
Skyrim SE/AE
Совместимость:
Мод совместимо со всем. Конфликтов нет.
Установка:
Скачать архив и закинуть содержимое архива в папку Data.
Опционально:
"FSLE - More Locations.esp" - так как фалмерских прислужников в оригинале можно встретить только в Черном Пределе (событие редкое), добавлен опциональный мод. Этот плагин делает так, чтобы слуги появлялись в некоторых больших локациях, в самых глубоких пещерах, где обитают фалмеры, но не везде.
Рекомендации: все моды из линейки на расширение диалогов (все озвучены)
- расширение реплик в гражданской войне
- расширение реплик у дремор
- расширение реплик у вампиров
- расширение реплик у бандитов
- расширение и исправление реплик во время драк
- расширение реплик у изгоев и талморцев
Если вам понравился мод, то, пожалуйста, при наличии у вас возможности, зайдите на оригинальную страницу мода на нексусе и плюсаните мод "Endorse". Спасибо.
Основной архив мода (SE/AE) (20 mb)Сервер №1
Доп.архив "FSLE - More Locations" с добавление прислужников в новые локации. (ESL)Сервер №2
Доп.архив "FSLE - More Locations" с добавление прислужников в новые локации. (ESP)Сервер №3
Доп.архив основного мода - версия для LEСервер №4
Доп.архив "FSLE - More Locations" с добавление прислужников в новые локации - версия для LEСервер №5

snnut, по ссылке архив для LE (FSLE - More Locations (LE).rar) можно ссылку на SE ? =)
По поводу FSLE - More Locations.esp.
SSEEditQuickAutoClean V4.1.5f сообщает:
Removing: [REFR:00076294] (places defaultActivateSelfTRIG [ACTI:00048AC0] in GRUP Cell Persistent Children of ChillwindDepths01 "Провал Сквозняков" [CELL:0003E908])
Removing: GRUP Cell Persistent Children of ChillwindDepths01 "Провал Сквозняков" [CELL:0003E908]
Прошу в дальнейшем почистить плагин, чтобы не было проблем в игре.
Спасибо за обновление!
Приходится чистить плагины принудительно, так как в них бывают устаревшие и отсутствующие ссылки на объекты которые были удалены а следы остались.
Если их не убрать, то игра будет ссылаться на то, чего нет.
В связи с этим начнутся вылеты, баги и ошибки.
А мне такого в Скайриме не надо.
Раньше не знал про SSEEditQuickAutoClean и были вылеты, баги и ошибки в разных местах.
Сейчас таких проблем стало заметно меньше, что радует.
Как говорится: чистота - залог здоровья.
По поводу FSLE - More Locations.esp
Теперь чистый и грязных правок нет. Спасибо!
Мод не помечен как .ESL и не считается легким плагином.
Прошу пометить как .ESL, чтобы не требовал места в загрузке.
Касательно "грязных правок" их наличие в модах, что они из себя представляют и то, почему это не повлияет на вашу игру, я уже вам расписывал. Также писал и про то, почему не стоит бездумно чистить каждый мод и почему "SSEEditQuickAutoClean" довольно спорная утилита.
Касательно "FSLE - More Locations.esp" я его значительно переделал. Оригинал был неудовлетворительного качества. Но для переделки нужно было вернуть ему стандартное расширение esp. Я могу сжать его обратно в esl, но нужно будет проверить его корректную работоспособность. Плюс сохранения созданные с нынешним "FSLE - More Locations.esp" (который стандартный просто esp) не будут корректно работать с установленный "FSLE - More Locations.esp" (который уже будет esl). А просто поставить галочку esl (esp-fe) для этого плагина не получится.
Скорее всего я просто добавлю второй вариант этого плагина. Один будет стандартный esp, который уже загружен на сайт, а второй esl. Загружу чуть позже после проверки.
У меня только новые, обновляющиеся, интересные и стоящие моды.
Никаких древних, забагованных, низкокачественных и всякой шляпы в сборке модов нет.
Время от времени чистку провожу в сборке от ненужных или проблемных модов.
Мусорные(устаревшие) данные и пустые ссылки могут появляться даже в новых модах при обновлениях.
Распространённая проблема: это когда авторы модов убирают из одно места НПС и остаётся пустая ссылка.
Вот тут как раз нужно делать чистку. Если этого не сделать, то в этом месте будет большая вероятность вылета, бага или ошибки.
Уже много раз это проверял и убеждался в этом, что чистка в данных случаях нужна.
Интересно то, что если SSEEditQuickAutoClean сообщает, что есть мусорные(устаревшие) данные и пустые ссылки, то Автор мода что-то сделал неправильно, некорректно обновил данные и не убрал пустые ссылки.
Как пример: Раньше когда про SSEEditQuickAutoClean вообще не знал, то много проблем было в игре.
А теперь когда тотальный контроль за модами, чистки, обновления и проверки на совместимости модов, то Скайрим намного стабильней стал и проблем заметно меньше как раньше.
В общем жизнь в Скайриме стала лучше.
За Обновление Спасибо Большущее!
Esl активировал. Вернулся к предыдущему сохранение где был Esl.
Ясно. Если будут какие-то проблемы, то отключу мод и почищу сохранение как вы сказали.
В крайнем случае начну новую игру.
Благодаря вашим трудам есть отличная возможность опробовать моды Jayserpы на русском, спасибо
З.Ы. У Jayserpы, конечно, много любопытных и атмосферных модов, но вот ранее обходил стороной, т.к. предпочитаю играть в Скайрим с русской озвучкой. Пытался на английской, но meh, некоторые голоса просто ужс, в случае с нордами переборщили с тем же скандинавским акцентом, не нравится как он в английской речи звучит. А если миксовать языки, то это уже удар по атмосфере.
Да, у Jayserpы много отличных модов. Сейчас буду доделывать реплики у дремор. Потом как-нибудь нужно обязательно сделать озвучку на расширение квестов. Там, как по мне, прям очень классные моды в этом плане.
В плане акцента, то и сами буржуи посмеются с этого акцента. Особенно у мужского, как у раннего Арни. )
Остальная небольшая часть уже прослушанных реплик чуть громче, чем в ваниле, но в основном +/-, они не шибко выделяются (в самой игре может и вообще разница не будет ощущаться). Посмотрю потом по возможности внимательнее.
З.Ы. Еще заметил в записи FSLEDialogue__0000082A_1, что ударение в слове "раздробим" на О, должно быть на И, видимо нейронки с ударением пока не без косяков работают, но в целом не критично)
З.Ы.Ы. Про дремор - любопытный тоже мод, буду ждать) Емнип, там еще и для дремор-женщин реплики в оригинальном моде имеются, планируете и их охватить?
Насчёт раздробим, да у нейронки приоритет ударения на "О", жаль что у локализатора приоритет не выставлен корректно, а то как нейронка )) Но в чём-то даже плюс, подтяну свой русский ) Вот недавно узнал, что "дно" во множественном числе - это "донья". А "раздробим" обязательно поправлю - теперь мне это прям слуш режет... критично )
Насчёт дремор. Да, там мужские и женские голоса, будет всё озвучено, но мод оказался куда более сложным, чем выглядел изначально. Будет не просто.