Пересмотр поведения Клинков\Call of the Blades - An overhaul of behaviors of the Blades
Клинки наконец-то оправдывают свое наследие. Больше не бездельничающие «мальчики на побегушках», приказывающие вам из безопасного Храма Небесного Убежища,
этот мод переделывает их поведение в проактивную элитную силу.
От динамичных боевых призывов до захватывающих церемоний, ваши новобранцы предпринимают значимые действия,
чтобы восстановить честь своего ордена и сражаться вместе с Драконорожденным.
Что вы думаете о Клинках в Скайриме?
— Важный орден Скайрима, но на самом деле они только сидят дома и смотрят телевизор, приказывая Драконорожденному спасти мир!
Во всем виновата Bethesda! Они не сделали всё правильно. Например, убивать Паатунакса бессмысленно. Я не знаю, но, наверное, менее 1% игроков готовы убить нашего друга Паатунакса.
Это действительно бессмысленно. И даже если игрок решит убить Паартунакса, это проблема игрока, а НЕ КЛИНКОВ, они просто стоят без дела и ничего не делают.
- Какой смысл набирать новых членов в Клинки?
НИКАКОГО, да, НИКАКОГО!
Если игрок не подчиняется приказу Клинков, они УВОЛЬНЯЮТ его!!! Подождите, как? Почему? Серьезно? Я думал, что они дали клятву служить Драконорожденному!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я создал этот мод, чтобы исправить ситуацию! Я хочу исправить ошибки Bethesda спустя 15 лет.
Список функций
- ✔ Активное вмешательство Клинков с помощью камео
- Клинки больше не остаются без дела в Храме Небесного Пристанища. Они появляются в ключевые моменты, чтобы помочь Драконорожденному в крупных битвах с драконами и важных событиях сюжета. Однако они не будут следовать за игроком, как в системе фолловеров. Они появляются только в ключевой момент!
- Если вы смотрите сериал «Мандалорианец», этот мод был вдохновлен камео Люка Скайуокера.
✔ Динамичные битвы с драконами - Члены Клинков присоединяются к битве во время значительных сражений с драконами, укрепляя свою роль опытных убийц драконов, а не пассивных наблюдателей.
✔ Последствия после Паартурнакса - Убийство Паартурнакса запускает новую сцену, которая отражает восстановление чести Клинков и их обновленную цель в мире. Это важный момент для игрока.
✔ Церемония Великого Мастера - В полностью инсценированной церемонии Драконорожденный становится Великим Магистром Клинков. В этой сцене есть пользовательский диалог,
- скоординированное поведение NPC и ритуальные элементы. Драконорожденный не должен служить Клинкам в качестве мальчика на побегушках. Драконорожденный — Мастер Клинков.
- Но если вы хотите насладиться этим моментом, вам придется заплатить цену! Вы должны убить своего старого друга!
- Условие для разблокировки церемонии: убить Паартунакса в длительном бою, который длится не менее 20 секунд, чтобы Клинки успели присоединиться. Если вы убьете его с первого удара, Клинки не появятся, не будет ни награды, ни церемонии, ничего, и этот мод станет бессмысленным (если так, лучше оставьте его в живых).
- ✔ Диалог, соответствующий истории игры
- Новый диалог для Эсберна, написанный в торжественном, соответствующем традициям тоне, который соответствует темам и философии Elder Scrolls.
✔ Настраивается через MCM - Меню MCM позволяет игрокам включать или отключать определенные вмешательства Клинков, включая участие в крупных битвах с драконами.
- Вы можете отключить камео для битвы, например, с Алдуином, Одавлингом, или процент случайных встреч (0% для отключения).
- Почему у нас есть возможность отключить? Поскольку это не система последователей, в некоторых сборках/модах Дельфина/Эсберн не является вашим союзником.
- Поэтому вы можете ранить их, и они будут сопротивляться. Конечно, вы можете легко избежать этого, держась от них на расстоянии. Но если вы считаете, что это раздражает, вы можете отключить камео. Если у вас есть мод, позволяющий отключить дружественный огонь по не враждебным NPC (например, NOFF), это просто фантастика!
✔ Плагин с флагом ESL и полные голоса - Компактный и помеченный ESL для максимальной совместимости и минимального влияния на порядок загрузки.
✔ Совместимость с оригинальной версией и модульность - Разработан для бесшовной интеграции с базовой игрой и совместимости со всеми квестами и обновлениями геймплея.
-
Система камео
- Этот мод использует систему камео, позволяющую членам Клинков телепортироваться прямо в бой с драконом вместе с Драконорожденным, когда это необходимо. Обратите внимание, что это не система последователей, Клинки не будут следовать за вами. Они появляются только для того, чтобы помочь, а затем исчезают в воздухе.
- По давней традиции, «с незапамятных времен», Клинки были рождены, чтобы служить Драконорожденному и охотиться на драконов. Поэтому они должны действовать, а не просто приказывать людям делать за них что-то, как в оригинальной игре.
- Клинки не появятся, если вы отправитесь в Скулдафн или Совнгард, это нарушит историю Скайрима. Я написал код для этого, но не тестировал.
-
🔹 Дилемма Паартунакса
- До моего мода, я уверен, никто не хотел убивать Паартунакса. Возможно, некоторые игроки просто пытались это сделать, потому что хотели знать, что произойдет. Подводя итог, я могу сказать, что 1% игроков убил Паартунакса. 99% не будут этого делать, потому что в этом нет никакой выгоды.
- Этот мод хочет увеличить этот процент. Убийство Паартунакса не вознаградит вас ценными предметами, но даст кое-что другое, гораздо более ценное. Надеюсь, от 1% до 20%.
- Обратите внимание: этот мод не заставляет вас, не рекомендует и не вводит в заблуждение, чтобы убить Паартунакса. Это полностью зависит от вас.
- Но если вы выберете это, Клинки присоединятся к битве!
-
🔹 Набор
- Зачем вы тратите время на набор участников? Для чего?
- По крайней мере, с этим модом новые рекруты будут сражаться с драконом вместе с вами, целая армия! Они также собираются вокруг церемонии, если вы убиваете Паартунакса. Если вы хотите этого, вы должны завербовать их ДО битвы с Паартунаксом.
-
🔹 Совместимость
- Благодаря тщательному изучению и советам Gemini, ChatGPT... Этот мод избегает любых возможных конфликтов. Этот мод НЕ изменяет никакие формы/переменные оригинальной игры.
- Насколько мне известно, этот мод СОВМЕСТИМ со всеми существующими модами, такими как Paarthunax dilemma, Reborn of the Blades, The Blades Quest Expansion... и другими
- Более того, я рекомендую вам установить один из этих модов, чтобы у вас была возможность убить или пощадить нашего бедного друга (который, тем не менее, опасен).
-
🔹 Установка
- Вы можете безопасно установить и удалить мод в середине сохранения.
- Это ESL, помеченный ESPFE+.



Автор тупит в своих суждениях о клинках.
Во-первых, от некогда важного ордена осталось два человека и эти два человека также внесли свой вклад в борьбе с Алдуином, а не отсиживались дома перед телевизором.
Во-вторых эти два клинка сделали гораздо больше чем Партурнакс, который ограничился лишь наставлениями и философскими рассуждениями.
А стоит ли вобще об этом думать ? Одни придумали, а другие разбираются в каких то проблемах. Кто там в игре на кого и как посмотрел, что сказал.
Кто то к текстам придерается, мол не тот оборот речи, не там запятая стоит и тд.
Тут я понял из этого мода, что как была проблема с убийством Партунакса, так и осталась. И ещё эти двое должны "мешаться" в битве. То есть эти болбесы будут появляться автоматически когда ГГ достаёт мечи ? Так на кой они нужны ? Какой то квест есть в Морфале когда дают группу пещеру зачистить, Так я им всё время говорю СТОЯТЬ тут Болбесы.
И вобще любые НПС которые по квестам даются, если есть команда Ждать, то это хорошо.
Просто они все мешаются под ногами моих девчёнок в бою.
Вобщем по моему мнению не нужный мод (для меня). И таких тысячи на Нексусе. Там один делает, десяток к нему патчи делает, ещё сотни не пойми зачем ставят и потом опять сотни раз переделывают свои проблемы. А их ПРОСТО нет. Они себе их создают эти проблемы, а потом с ними борются))))))))))))))
Из серии "Не начинай первый квест", так не начинай, кто тебя заставляет ? Так надо ТОТ мод установить, чтобы не начать ? Можно 90 % игры пройти и не быть Драконорожденным.
1) Упрекать Клинков за то, что без Драконорожденного они не могли проникнуть в Храм Небесной Гавани, глупо. Поскольку это было необходимо и самому Довакину, ведь именно там расположена Стена Алдуина, раскрывающая секреты.
2) Именно Эсберн навел Довакина на призыв Одвинга. На котором после он отправился в Совнгард.
3) Клинки с самого начала вели активное участие в ходе событий, от вычисления местоположения скрижали, приглашения на приём Эленвен и до переговоров на высоком хродгаре.
4) Клинки не обязаны безоговорочно подчиняться Довакину, если тот не выполняет свои основные задачи, связанные с истреблением драконов.
далее. где их ненависть к талморцам? а, нету. страшненько, лучше бычить на довакина, заставляя убить конкретного дракона. хотя если вспомнить, то драконов не убивал ни один предшественник. даже облачённый королевской властью. а талморцы уничтожили клинков как класс. повторю, этих двоих невозможно воспринимать как гильдию клинков.
по вызову одавинга, слова крика находились там, куда сами попасть они не могли вообще. и да, заманив туда дову, на халяву разжились не слабой недвижимостью.
все остальные моменты. такие как приглашение- это только поиск крысы в канализации. драконий камень почему то не сама пошла забирать, а типа найти лоха. и повторю, это не тот великий орден Клинков, который был уничтожен. а жалкое подобие. вот в бруме сделан квест про призраков клинков- это силь, мощно, бьющее но чувствам. а это... тьфу и растереть. бесполезные в плане развития довакина.
и ничего активного они не делали. даже с игровыми условиями.
Хорошо, если основная задача довы не истребление драконов, тогда какого ... клинки должны служить верой и правдой драконорожденному?! В таком случае вполне логично, что с ним так обращаются.
Во-первых, существовали ли драконы в эпоху драконорожденных правителей достоверно неизвестно. Единственный упомянутый дракон это Нуминекс, который был пленен Олафом. Во-вторых не путайте тех драконорожденных с амулетом королей с нашим драконорожденным, чтобы называть их предшественниками.
В-третьих, чтобы убивать драконов, не нужно быть Цаэски. Цаэски это раса, а не вид деятельности по уничтожению драконов.
В-четвертых, в смысле клинки заманили его? Отправится в храм было частью их общей миссии, без которой продвижение в борьбе с Алдуином было бы невозможным.
В-четвертых, как они должны были проявить ненависть к талморцам вдвоём, без ресурсов? Тут важно, что талморцы проявляют к ним интерес как к клинкам.
В-пятых, почему Дельфина не пошла за драконьем камнем?! Она могла бы это сделать, но зачем рисковать, если есть наемник. Вспомни, что она уже ходила в гораздо более опасные места за рогом Юргена.
" если тот не выполняет свои основные задачи, связанные с истреблением драконов" это что? у него задача победить алдуина. точнее, задача основного квеста. про драконов слов нет, если только для учёбы криков. а партурнакс это уже вообще ни в какие рамки не входит, если только не желание избавиться от героя
далее. седобородые его обучают словам силы. партурнакс усиливает некоторые крики, тоже обучает. а что недоклинки делают? дали имя одавига, сказали про драконобой, и всё? ну письма с местами нападения драконов присылают, и герой драконов уничтожает, то есть делает что? вот и вся недолга
Следовательно, страх перед Талмор, это не признак бесполезности, а трезвая оценка реальной силы противника.
2) Убивать драконов без Драконорожденного в принципе бессмысленно.
Даже если дракон будет повержен, он возродится, если рядом нет Драконорожденного, способного поглотить его душу.
-(Мы помним то, что многие забыли: Драконорожденные - совершенные драконоборцы. Только вы можете окончательно убить дракона, пожрав его душу.)
-(Давным-давно Клинки были драконоборцами, мы служили Драконорожденным, величайшим драконоборцам.)
3) Цаэски - это раса, и не все её представители являются драконоборцами.
Приписывать всем цаэски роль драконоборцев - такая же ошибка, как считать любую расу однородной по занятиям и взглядам.
4) То что что Партурнакс учит неким крикам, не оказывает влияния на ход событий, в отличии от помощи клинков.
5) В Скайриме не было драконов уже несколько столетий. Откуда ты взял информацию о "несколько лет"?
Вообщем, мне наскучило с тобой вести разговор. Ощущение словно с подростком общаюсь.
Хотя я забыл что люди приходят на Новую игру. Им понадобиться. Обязан к установке поскольку эта ветка квестов заканчивается в ванили дибилизмом полным. Тут Автор прав.
А когда дело в Шляпе уже и правильно написано в описании что эта чмо в женском облике со старым бомжем выгнали ГГ из Храма пока не убъёшь Партунакса.
Вот грохнуть бы эту сладкую парочку. Вот полегчало бы.
А так я иногда прихожу отдохнуть со своими девушками в сад. У меня там сад кайфовый с водопадиком и фонариками. В японском стиле.
А эти двое только мешаются. Днём там тусуются.
Грохнуть бы их. Кстати можно Позиционером их удалить. Или взять их в инвертарь и выбросить в какой нибудь пещере.
Интересно найдут они дорогу назад ? Вряд ли. Они же тупые.