Крафт патронов в стиле New Vegas | NV Ammo Crafting and Components
30.07.2026 415 18 Автор мода: MarkReal Автор публикации: -Miro- Версия: 1.9.1 Перевод: Русский

Крафт патронов в стиле New Vegas | NV Ammo Crafting and Components

Примечание:

  • Мне пришлось перевести этот мод, потому-что этот мод в требованиях Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair (который я перевел и выложил).
  • Описание переводило ИИ, я лишь поправил все что смог (если есть ошибки не судите строго, оно огромное как и мод).

Вступление:

Этот мод добавляет в Fallout 4 полноценную систему крафта патронов и их разбора на компоненты, полностью стилизованную под механику из Fallout: New Vegas. 
Автор создал его, потому что был недоволен ограниченным функционалом и упрощённым подходом других модов на крафт боеприпасов. 
Они не дотягивали до той глубины, которую предлагала система крафта в New Vegas, и к тому же часто захламляли меню химической станции.

Что делает этот мод?

Этот мод не просто добавляет рецепты - он создаёт полноценную систему, которая включает:
  • Разбор патронов на составляющие компоненты.
  • Правильные компоненты для крафта (свинец, гильзы, пороха, капсюли и т.д.).
  • Скриптовый возврат гильз после стрельбы (шанс зависит от разных факторов).
  • Организованное меню на верстаке с чёткими категориями.
  • Продажу новых предметов у торговцев (коробки с гильзами и капсюлями, банки с порохом, наборы компонентов).
  • Новые компоненты и предметы для более реалистичного крафта.
  • Патч для мода Munitions - крафт и разбор патронов из этого мода, возврат гильз.
  • Улучшенные рецепты разбора оружия - теперь вы получаете не только сталь.

Меню крафта на химической станции
  • Автор ненавидит захламлённые меню, поэтому он сделал так, чтобы новые категории отображались аккуратно и рядом друг с другом. 
  • По умолчанию порядок сортировки - по алфавиту (изменить нельзя), поэтому вместо `Ammo` и `Ammo Breakdown` используются названия `Rounds` и `Munition Disassembly`.

Категории:
  • Munition Disassembly - разбор патронов. Один рецепт на каждый тип патронов, можно выбрать количество.
  • Rounds - крафт обычных пуль (баллистических боеприпасов).
  • Shotshells - крафт дробовика и сигнальных патронов.
  • Specialty Ammo - крафт нестандартных боеприпасов: патроны для Nuka-пушки, Paddle-пушки, ракеты, мини-ядерные заряды, патроны 2mm EC и т.п.
  • Syringes - крафт патронов для сиринжеров. Это просто переименованная ванильная категория для единообразия.

Универсальное переименование патронов

Почти все патроны получили новые названия, чтобы они были более точными и специфичными. Например:
  •  `10mm Round` →10mm Auto
  •  `.45 Caliber` →.45 ACP
  •  `5.56 Round` →5.56x45mm

Автор сохранил лор-дружелюбность и использовал длину НАТО вместо названия НАТО для 5.56, потому что не факт, что НАТО существует во вселенной Fallout.
Это изменение даёт моддерам гибкость:
  • Теперь можно добавлять патроны разных длин или альтернативные боеприпасы похожих калибров, не путая игроков. 
  • Например, самодельная винтовка в игре основана на АК-47 и использует оригинальный патрон 7.62x39мм. Изменив название 7.62 на 7.62x39, можно легко добавить 7.62x25, 7.62x51 и 7.62x54R для оружия под них без путаницы.

Рецепты разбора патронов
  • В системе крафта Fallout 4 есть ограничение: один рецепт может создавать только один предмет (или несколько штук одного предмета). 
  • Автор обошёл это, сделав так, чтобы рецепты разбора создавали предмет со встроенным скриптом. Этот скрипт добавляет в инвентарь игрока нужные компоненты и тихо удаляет созданный предмет.

При разборе патронов вы получаете:
  • Пулю
  • Гильзу
  • Капсюль
  • Порох
И, как и в New Vegas, вы не всегда получаете ровно столько материалов, сколько нужно для перекрафта патрона. 
Разбор патронов осуществляется на химической станции в разделеMunition Disassembly.

Источники компонентов

Типы пороха
  • Порох можно получить при разборе патронов, а также купить у торговцев. 
  • Они продают банки с каждым типом пороха и наборы пороха (Powder Packs), которые содержат все типы пороха, кроме чёрного.
  • В реальной жизни, конечно, не существует одного универсального пороха для всех боеприпасов. 
  • Порох, он же чёрный порох, - устаревшая форма, которая больше не используется в современных боеприпасах. 
  • Вместо него используется один из трёх видов бездымного пороха: винтовочный, пистолетный и дробовой. 
  • В New Vegas они тоже были, но без дробового пороха. Разные типы пороха нужны для разной скорости горения, чтобы обеспечить оптимальную производительность в стволах пистолетов и винтовок.
  • Black Powder - для сигнальных ракет, фейерверков, осколочных гранат, мин и старых боеприпасов.
  • Pistol Powder - для пистолетных патронов.
  • Rifle Powder - для винтовочных патронов.
  • Shotshell Powder - для дробовых патронов.

Типы капсюлей
Капсюли можно получить при разборе патронов, а также купить у торговцев. Они продают коробки с капсюлями и наборы пороха (Powder Packs), которые содержат все типы капсюлей.
  • Small Pistol Primer - используется для .38 Special.
  • Large Pistol Primer - используется для 10mm Auto, .45 ACP и .44 Magnum.
  • Small Rifle Primer - используется для 5mm и 5.56.
  • Large Rifle Primer - используется для .308 Winchester, 7.62x39 и .45-70 Govt.
  • Shotshell Primer - используется для 12-го калибра и сигнальных патронов.
  • .50 BMG Primer - используется для .50 BMG.

Гильзы
  • За исключением дробовых патронов, каждый тип пули имеет свою уникальную гильзу (если только это не вариация, например, Hollow Point или FMJ).
  • Гильзы/дробовые гильзы можно получить при разборе патронов или купить у торговцев (коробки с гильзами и наборы пороха).

Скриптовый возврат гильз
  • Как и в New Vegas, после стрельбы вы можете получить потраченную гильзу. 
  • В New Vegas шанс зависел от оружия, но автор переработал эту механику и использует более продвинутую формулу, которая учитывает:
  •  Находитесь ли вы на улице.
  •  Уровень освещения.
  •  Является ли оружие автоматическим.
  •  Размер гильзы/дробовой гильзы.
  •  Способ экстракции гильзы.
  •  Сколько раз этот тип гильзы можно использовать повторно.
  • Например, револьверы, однозарядное оружие и двуствольное ружьё почти всегда возвращают гильзу в инвентарь, а шанс для полуавтоматического оружия ниже, а для автоматического - ещё ниже.

Новые / изменённые компоненты для крафта

Этот мод также предлагает множество новых материалов для крафта. Они уже интегрированы в рецепты, и мод служит отличным ресурсом для моддеров, которые недовольны ограниченным набором компонентов в игре.
Металлы:
  • Латунь - используется для гильз и дробовых гильз.
  • Углерод - используется для улучшений брони.
  • Железо - используется для улучшений импровизированного оружия.
  • Магний - используется для фейерверков (вместо удобрений).
  • Олово - не используется в этом моде, но используется для создания пуль Slug вRealistic Shotgun Mechanics.
  • Нержавеющая сталь - используется для тяжёлых ствольных коробок.
  • Никель - используется для закалённых ствольных коробок.
  • Кобальт - используется для мощных ствольных коробок.
  • Обеднённый уран - используется для продвинутых ствольных коробок. 
  • Авторы модов могут использовать его для создания пуль с обеднённым ураном.

Кислоты:
  • Серная кислота - переименованный компонент `Acid`.
  • Соляная кислота - используется для создания аммония и яда. Находится в скипидаре.
  • Сульфокислота - используется для создания полимера и фосфора. Находится в Абраксо и мыле.
  • Азотная кислота - не используется в этом моде, может быть использована моддерами. Находится в удобрениях и самодельных батареях.

Масла:
  • Масло - больше не включает растительное масло.
  • Растительное масло - можно использовать в готовке. Есть несколько источников: оливковое, арахисовое, овощное и рапсовое масло. Таллоу (Tallow) также можно разобрать на растительное масло.
Пороха:
  • Фосфат калия - не используется в этом моде, может быть использован моддерами.
  • Полимер - используется для некоторых деталей оружия (рукоятки, лёгкий материал для институтского лазерного оружия и т.д.). Находится в различных предметах и хламе.
  • Селитра - используется для создания чёрного пороха.
  • Натрий - не используется в этом моде, может быть использован моддерами.
  • Фосфат натрия - не используется в этом моде, может быть использован моддерами.

Прочее:
  • Аммиак - используется для создания аммония.
  • Аммоний - используется для создания мини-ядерных зарядов.
  • Древесный уголь - используется для создания чёрного пороха.
  • Экскременты - просто переименованный компонент `Fertilizer`. Мешок удобрений больше не разбирается просто на удобрение; вы получаете все его сырые компоненты.
  • Полимер - используется для некоторых модов оружия и брони.
  • Кремний - используется в броне или в сочетании с углеродом как затемняющий агент. Находится в большинстве стеклянных предметов.
  • Воск - используется для создания восковых пуль (Wax Slugs) вRealistic Shotgun Mechanics. Находится в свечах, восковых мелках и кулинарном жире (shortening).
  • Фосфор - используется для фейерверков. Находится в камерах, скипидаре и Abraxo.
  • Фосфат калия - не используется в этом моде, может быть использован моддерами.

Новые предметы

Помимо перечисленного, многие ванильные предметы получили новые компоненты для разбора, чтобы сделать процесс более реалистичным.
  • Животный жир - используется для создания таллоу, воска и мыла. Можно найти на некоторых диких животных и существах.
  • Пищевая сода - даёт натрий.
  • Бобовый мешок - даёт свинец и стекловолокно.
  • Отбеливатель - даёт аммиак, углерод, натрий и пластик.
  • Латунные часы - дают латунь и шестерёнки.
  • Латунная зажигалка - даёт латунь, пружины и масло.
  • Свеча - даёт воск.
  • Рапсовое масло - даёт растительное масло.
  • Угольный брикет - даёт древесный уголь.
  • Мешок угля - даёт древесный уголь.
  • Восковой мелок - даёт воск.
  • Средство для прочистки труб - даёт фосфат калия, серную кислоту, алюминий, аммиак и пластик.
  • Кастрюля из обеднённого урана - даёт обеднённый уран, углерод, кремний и керамику.
  • Магнит с обеднённым ураном - даёт обеднённый уран, ядерный материал и керамику.
  • Фляга - даёт пробку, кожу и сталь.
  • Пустой шприц - даёт стекло и сталь. Используется в рецептах крафта химикатов. Можно найти в мед-аптечках.
  • Ядерная батарея - даёт ядерный материал. Находится в контейнерах и вражеских роботах.
  • Железная труба - даёт железо.
  • Банка пистолетного пороха - даёт 50 единиц пистолетного пороха.
  • Банка винтовочного пороха - даёт 50 единиц винтовочного пороха.
  • Банка дробового пороха - даёт 50 единиц дробового пороха.
  • Оливковое масло - переименованное ванильное растительное масло. Даёт растительное масло.
  • Арахисовое масло - даёт растительное масло.
  • Фосфа - даёт фосфат калия, фосфат натрия и пластик.
  • Труба - даёт 50 единиц свинца.
  • Набор пороха - даёт по 25 штук каждого типа капсюлей и по 50 штук каждого типа пороха (кроме чёрного.
  • Таллоу - даёт растительное масло. Можно изготовить из животного жира на кухонной или химической станции в разделе Utility.
  • Средство для удаления пней - даёт селитру для создания чёрного пороха.
  • Овощное масло - даёт растительное масло.
  • Баллистические компоненты - используются модамиPractical Health Mechanics иArmor and Weapon Condition. Есть шанс выпадения с врагов.
  • Энергетические компоненты - используются модамиPractical Health Mechanics иArmor and Weapon Condition. Есть шанс выпадения с врагов.
  • Специализированные компоненты - используются модами Practical Health Mechanics иArmor and Weapon Condition. Есть шанс выпадения с врагов.
  • Металлолом - псевдо-предмет. 1 единица металлолома автоматически появляется в вашем инвентаре за каждые 10 низкоценных металлов, которые у вас есть. Вы можете отсортировать их на химической станции в разделе Utility, чтобы удалить 10 низкоценных металлов и получить до 5 высокоценных металлов. Может быть хорошим источником латуни и свинца для пуль.

Улучшенный разбор оружия

  • Разбор оружия теперь даёт не только сталь.
  • Это улучшает доступность компонентов, необходимых для ремонта оружия и брони в модахPractical Health Mechanics иArmor and Weapon Condition, и служит отсылкой к тому, как вы ремонтировали оружие и броню в предыдущих частях Fallout - используя другое оружие и броню.

Грили

  • Грили теперь одновременно являются и кухонными станциями, и контейнерами с собственной добычей - углём и кухонной утварью.
  • Это даёт игроку гораздо больше доступа к кухонным станциям по всей Пустоши и служит логичным источником древесного угля.
  • Статические грили были заменены с помощью модаBase Object Swapper, поэтому прекомбайны остаются в безопасности (мод не ломает оптимизацию игры).

Munitions и моддинг

  • Патч для Munitions
  • Если вы используете модMunitions, автор предоставил патч, который добавляет гильзы для всех патронов из этого мода, а также интегрирует их в скрипт возврата гильз. Патч также обеспечивает соответствие новым названиям боеприпасов. Рецепты крафта и разбора всех патронов из Munitions требуют наличия хотя бы одного такого патрона в инвентаре, чтобы игрок не видел множество рецептов для патронов, которые он не использует.

Для моддеров, использующих Munitions

  • Если ваше оружие использует патроны из Munitions, вам нужно просто сделать этот мод и патч для Munitions требованиями вашего мода - и возврат гильз будет работать правильно. Вы также можете убрать условие, требующее наличия патрона в инвентаре для крафта и разбора.
  • Для моддеров, использующих кастомные патроны
  • В основном файле есть два Form List'а: `Ammo_Custom` и `Casing_Custom`. Вы можете заполнить их в своём моде, добавив свои гильзы и свои патроны, чтобы заставить скрипт возврата гильз работать с вашим оружием. Если вы добавляете несколько патронов и гильз, вы должны убедиться, что индексы между двумя списками совпадают. Например, если патрон 5.56x45mm Green Tip находится на позиции 0 в списке патронов, то соответствующая гильза также должна быть на позиции 0 (в данном случае это гильза 5.56x45mm; новую гильзу создавать не нужно, если она уже есть).

Я не переводил патч New Vegas Skill System (NVSS) (так как его перевода я не нашел)


Рекомендуемые моды:

  • Realistic Shotgun Mechanics - использует механики этого мода для добавления новых типов дробовиков.
  • Armor & Weapon Condition - возвращает износ оружия и брони в Fallout! Использует компоненты оружия и рецепты разбора оружия из этого мода.
  • Practical Health Mechanics - балансирует механику здоровья и включает в себя всё из AWC. Использует компоненты оружия и рецепты разбора оружия из этого мода.
  • Equipment Slot Limits - ограничивает количество винтовок, пистолетов, оружия ближнего боя, гранат и патронов, которое вы можете подобрать без перегруза.
  • MAG - заставляет оружие использовать магазины, которые отслеживают заряженные патроны, вместо прямого учёта патронов.

Порядок загрузки:

Автор рекомендует такой порядок:
```
DLCRobot.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
STAT Misc Tab
3dscopes.esp
Adrenaline Redone.esp
Realistic Sprinting.esp
AttachPack.esp
AttPackExpansion.esp
Mors Attachment Toolkit.esl
Gunpowder and Crafting Materials.esm
Practical Health Mechanics.esp
Realistic Shotgun Mechanics.esp
NV Ammo Crafting.esp
```

Требования:

FallOut 4

Установка:

  • 1. Поместите папку Data из архива в папку FallOut4.
  • 2. Активируйте мод в менеджере.

В архиве вы увидите:
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.