О модах для Skyrim Special Edition
Skyrim Special Edition уже на горизонте и давайте рассмотрим все тонкости моддинга для игры Special Edition.
BSA файлы
- Если ваш мод использует файл BSA, вы не сможете просто использовать такой мод с изданием SSE. Игра будет либо зависать или вылетать при открытии меню. К счастью, все, что нужно сделать в этом случае, это распаковать существующий файл BSA куда-нибудь, а затем использовать новый инструмент запаковки, который поставляется с новым CK. Причина этого заключается в том, что в игре изменена файловая структура и методы сжатия.
Анимации
- Файлы анимаций для 32 бит не будут работать в версии SSE. В конечном итоге NPC или игрок просто застрянут в стандартной позе и не будут в состоянии двигаться или возможно, даже в игре вы не в состоянии будете переместить камеру. К счастью, Bethesda сделали инструмент с новым CK, который позволит вам обновить анимационные .hkx файлы в новый формат. Это считается необходимым, потому что Havok (движок) теперь 64 битный.
Вода и водные потоки
- В SSE введена новая механика потока воды. Насколько я могу видеть, изменены каждые типы потока рек и изменены маркеры направления в руслах рек. В некоторых случаях также был изменен тип воды. Моды которые изменяют локации в которых присутствовали водные ресурсы с водой, в них нужно будет обновлять данные, если этого не сделать то будут заметные текстурные отсечения в участках рек, озер и даже океане.
Наземный "беспорядок"
- Если Вы смотрели новое видео, вы могли заметить (если это конечно правда), что добавлено множество новых наземных объектов беспорядка повсюду. В основном это растения и кустарники, но и некоторые редкие камни и другие мелкие вещи. Модификации, которые редактируют наземные поверхности также будут нуждаться в обновлениях.
Скрипты
- Ничего нового, но я упоминаю это, потому что имеются слухи, что скрипты могут быть нерабочими.
Meshes
- meshes файлы из модов для SSE, возможно будут нуждаться в обновлениях. В них произошли некоторые изменения, ребята из команды NifSkope лучше знают в этом толк, обновленный формат для них будет где-то между 32 разрядными из Skyrim и теми что имеются в Fallout 4.
Текстуры
- Единственное существенное изменение в том, что SSE не будет поддерживать текстуры в формате на основе .TGA. Если в модах используются такие форматы по какой-то причине, то они должны быть изменены с помощью .dds текстур вместо .TGA
ESP Файлы + NPC FaceGen
- ESP-файлы должны быть загружены в новый CK и сохранены заново, после этого они будут правильно обновлены. Если моды включает в себя изменения NPC или добавляют новых NPC, нужно будет обязательно переделать .esp в новом СК. Несоблюдение этого правила приведет к проблемам, таким как отсутствие головы у NPC, или будут полностью черные или с привычным серым-лицом. CK будет автоматически обновлять все необходимые данные FaceGen в модах, и это может сделать любой если вы знаете что необходимо сделать или ждать авторов модов, чтобы они обновили свои моды.
Автор статьи Arthmoor
Насчет енб тут дело производительности компьютера, а не вкуса
Многие хотят енб поставить от Kyokushinoyama вместо NLA ENB, хотя разница едва разлечима, но увы разница в 30 фпс (имею опыт по раздачи своей сборки модов)
Большинство в итоге ставит решейд или sweetFX с убогой картинкой или самое большее realvision performance
если запустить старую версию скайрима то будет примерно 50 фпс с прыжками -10-20 фпс из-за того что мир не успеет прогрузиться и деревья будут выпрыгивать каждый выбирает сам во что ему играть
meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
Можешь пожалуйста на яндекс диск или подобное. Можете написать в вк https://vk.com/karton_lamay. А то влом с такой моделькой играть
видеокарта 1070
памяти 16 гигов
а на стандартном SSE без модов 130
meshes/actors/character/characters/defaultmale.hkx
meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
Кто может, залейте пожалуйста на яндекс диск или подобное. Можете написать в вк https://vk.com/karton_lamay. А то влом с такой моделькой играть
meshes/actors/character/characters female/defaultfemale.hkx
эти файлы
удали свои .hkx и подгрузятся из архива беседки сами
• Ухудшение графики в сравнении с моей обычной версией с гигабайтами текстур.
• Скудный набор модификаций, который к тому же требуют регистрацию на Bethesda, с которой поначалу возникли затруднения (мой ник занят?).
• Несмотря на надежду "оптимизации под предложенные моды" игра успела уже один раз вылететь за первые 30 минут.
• Половина игры, в том числе книги и квесты оказалась почему-то на английском языке.
• При старте игры с модами меня сразу предупредили, что достижения будут недоступны (в обычной такой фигни нет, учитывая что я не использую чит-моды - обидно).
Но игра досталась мне бесплатно, а дареному коню в зубы не смотрят. Так что я просто буду по-старинке использовать оригинальную версию. Сейчас, только пересоберу моды...
Ну да скудный. На старте Скарима 5 лет назад было так же.
Графика стала богаче да и окружение мира деталями насыщенней.
Игра стала стабильней блягодаря x64 большему выделению памяти.
Из фич: Rain occulusion, убрана рябь текстур гор при движении, стабильность x64 больше памяти, правильное течение реки, объёмнные лучи, отличное плавное и чёткое движение курсора. Шейдеры воды, красивые шейдеры снега вблизи. Глубина резкости с полоской настройки. Из того, что я уже успел увидеть.
Дела идут) Но нужно немного подождать) Хочу несколько модов на SSE: DynDoLoD, SKYUI, мод на перемещение элементов интерфейса на манер DEF_UI на FALLOUT 4 и перемещение и установку обьектов интерьера и экстерьеров) И за отсутствие видео в спойлере мне минус? Класс))
-Капитан! А с модами что делать? Их в списке нет.
-В бездну список. Давай их на плаху!
...
Улучшения
1. Уже есть SSeEdit. Но советуют прежде чем сохранять esp файлы через SSeEdit, сначала нужно пересохранить esp в обновленном Ckit, который будет доступен в течение недели. И из-за некоторых технических моментов лучше пересохранить все моды, даже если они работают на SSE и так.
2. Уже есть разархиватор и даже не один для Bsa файлов. Но опять же лучше немного подождать пока выйдет весь нужный инструментарий для модов, чтобы модифицировать скай на свой вкус.
3. Насчет мешей и текстур есть уже много инфы - вот например очень интересный пост на Реддит - советую к прочтению. И в 1ом сообщении под постом инфа по мешам от автора SMIM.
4. Насчет удаления "strips" и выставление "triangles" в мешах - пример . То описанный метод от Ousnius работает ( sls - я проверил данный способ и всё норм работает). Метод описан на странице Артмура - "Skinned Meshes". Проверил несколько десятков мешей, но пока не встретил "strips".
5. Насчет SKSE, то лучше ознакомиться с тем, что пишет основной разработчик SKSE "behippo" на профильной странице .
Ну а в итоге Бесдека неплохо так нагрелась на обладателях новых консолей, срубили денег практически ни за что. Люди заплатили за максимально "замыленную" картинку, за старые ванильные "перетянутые" из 1к в 2к или из 512 в 1к текстуры (такая халтура), за прежние корявые меши (еще большая халтура), за старые баги (хорошо что есть USSEP), за пережатый и УХУДШЕННЫЙ звук (это вообще жесть) и модами то считай и не воспользоваться - на x1 доступно всего 5Гб , а на PS4 запрещено использовать всё (текстуры, меши, скрипты) кроме esp . Теперь понятно почему они клепали трейлеры и молчали в плане технических нюансов. Это как с FO4 - главное навести побольше хайпа и неустанно повторять главный лозунг Тодда и Ко "И таааак сойдёт".
Ну а ПКшникам не на что жаловаться - движок обновили, папирус оптимизировали, сделали поддержку dx11, игру перевели на 64 бита ну и тд. Найс же. Ну а всё то непотребство, что было 5 лет назад в оригинале и что они умудрились даже ухудшить в SSE (а ведь 5 лет прошло: "Беседка, Беседка никогда не меняется ), уже исправлено в модификациях.
Так что какие-то двоякие чувства от SSE - с одной стороны вроде бы всё круто и большая и искренняя благодарность Беседке за переиздание любимой игры, а с другой ... грубые оскорбления в адрес Тодда и Ко.
Играть как-то сразу расхотелось.
P.S. Проблема, кажись, решилась выбором режима "Оконный"+"Оконный без рамки".
Придётся играть.
тут какой то умник писал как конвертировать старые меши в новый формат в Nifskope но увы у меня он не работает.
Кстати енб от ф4 запускается с SSE и показывает фпс а эффекты не работают)